Esporto Koeficientų, Numanomos Tikimybės ir Tikėtinos Vertės (EV) Skaičiuoklė

IMPLIED PROBABILITY · OVERROUND · KELLY +EV CS2 · Dota 2 · LoL · Valorant
Implied Prob (Team A)
54.05%
Bookmaker Margin (Overround)
5.33%
Expected Value (EV %)
+4.53%
Recommended Bankroll Stake
1.33%

Premier Esports Betting & Live Streams

Comprehensive tournament coverage for CS2, Dota 2, and LoL with fast payouts.

Visit BetOnline Esports Official Portal →

Premier Esports Betting & Live Streams

Comprehensive tournament coverage for CS2, Dota 2, and LoL with fast payouts.

Visit BetOnline Esports Official Portal →
Redakcinis ir partnerystės pranešimas (18+ · Affiliate Disclosure): EsportsSignal skelbia nepriklausomas matematines skaičiuokles ir esporto telemetrijos analizes. Kai kuriuose puslapiuose yra partnerių nuorodų (affiliate links / sponsored); užsiregistravus per jas, galime gauti komisinį atlygį be papildomų išlaidų jums. Šis įrankis skirtas tik švietimo ir analizės tikslams. 18+ Žaiskite atsakingai.
MATEMATINIS ĮRANKIS IR TELEMETRIJA

Pagrindiniai Matematiniai Parametrai ir Oficialūs Žaidimų Laikmačiai

  • P (%) = (1 / Odds) × 100 — Kiekviena priešrungtyninė ar gyva esporto rinka — nesvarbu, ar tai Best-of-3 serijos nugalėtojas, Counter-Strike 2 MR12 raundų suma, ar pirmasis Roshan žaidime Dota 2 — atspindi numanomą tikimybę ir įskaičiuotą operatoriaus maržą (overround arba vig).
  • EV = (P × (Odds – 1)) – (1 – P) — Norint išskirti tikrąją tikėtiną vertę (+EV), mūsų modelis pirmiausia normalizuoja rinkos koeficientus, padalydamas kiekvienos baigties neapdorotą tikimybę iš bendros rinkos sumos (todėl esant 1.
  • MR12 (24 · $800 · $1400–$3400 · 115 sec / 40 sec C4) · Dota 2 (20 min / 8–11 min / 5 min) · LoL (6 min / 14 min / 20 min) · Valorant (100 sec / 45 sec / 7 sec).

Analizės Konsolė: Dešimtainiai Koeficientai, Marža (Overround) ir Tikėtina Vertė (EV)

  • 1. Break-Even (%) = (1 / Dešimtainis Koeficientas) × 100 | Overround (%) = [(1 / Odds A) + (1 / Odds B) – 1] × 100
  • 2. No-Vig (%) = P_raw / (P_A + P_B) × 100 [1.90 vs 1.90 → 52.63% / 1.0526 = 50.00%]
  • 3. EV (%) = [(P_model × Dešimtainis Koeficientas) – 1] × 100 = [P × (Odds – 1) – (1 – P)] × 100
  • 4. Quarter-Kelly (0.25x) = 0.25 × [((Odds – 1) × P – (1 – P)) / (Odds – 1)] × 100

Kaip Veikia Esporto Koeficientų Konvertavimo ir Tikėtinos Vertės (EV) Modelis

Kiekviena priešrungtyninė ar gyva esporto rinka — nesvarbu, ar tai Best-of-3 serijos nugalėtojas, Counter-Strike 2 MR12 raundų suma, ar pirmasis Roshan žaidime Dota 2 — atspindi numanomą tikimybę ir įskaičiuotą operatoriaus maržą (overround arba vig). Kai dvi lygios komandos vertinamos dešimtainiais koeficientais 1.90 prieš 1.90, kiekvienos pusės neapdorota numanoma tikimybė yra 1 / 1.90 = 52.63%. Abiejų pusių suma sudaro 105.26%, o tai reiškia 5.26% rinkos maržą. Nepašalinus šios 5.26% maržos, analitikas pervertina tikrąją rinkos tikimybę.

Norint išskirti tikrąją tikėtiną vertę (+EV), mūsų modelis pirmiausia normalizuoja rinkos koeficientus, padalydamas kiekvienos baigties neapdorotą tikimybę iš bendros rinkos sumos (todėl esant 1.90 / 1.90 gaunama teisinga 50.00% tikimybė). Tada lyginame nepriklausomą modelio įvertį — pagrįstą patikrinta žemėlapių statistika, startinio penketo stabilumu (5 pagrindiniai žaidėjai + 1 registruotas atsarginis stand-in) ir oficialia atnaujinimo ekonomika — su siūlomu koeficientu. Kai tikroji pergalės tikimybė viršija koeficiento atsipirkimo slenkstį, formulė EV = (P × (Koeficientas – 1)) – (1 – P) duoda teigiamą matematinę grąžą.

Orientacinė Lentelė: Dešimtainiai Koeficientai, Break-Even Slenkstis ir +EV Reikalavimas

Dešimtainis Koeficientas Break-Even (%) Modelis % (+3% EV) Tipinis Esporto Rinkos Kontekstas
1.40 71.43% 73.57% (+3.0% EV) Bo3 Tier-1 · MR12 ($800 / $1400–$3400)
1.65 60.61% 62.42% (+3.0% EV) CS2 / Valorant MR12 (-2.5 Handicap · 24 rds)
1.90 52.63% 54.21% (+3.0% EV) 50/50 Bo3 (1.90 vs 1.90 · 52.63% Break-Even)
2.10 47.62% 49.05% (+3.0% EV) Bo3 / Roshan (8–11 min) · Baron Nashor (20 min)
2.50 40.00% 41.20% (+3.0% EV) Map 3 Decider / Force-Buy ($2700 AK-47 vs $2900 M4A1-S)
3.20 31.25% 32.19% (+3.0% EV) Bo3 2:1 / Major ($1,250,000) & Champions ($2,250,000)

Oficiali Žaidimų Ekonomika ir Objektų Laikmačiai Gyvuose Koeficientuose

Tikslus gyvų tikimybių skaičiavimas reikalauja kiekvieną žingsnį grįsti oficialiomis kūrėjų taisyklėmis. Counter-Strike 2 oficialus Valve MR12 formatas (counter-strike.net, Liquipedia CS2, HLTV.org) nustato 24 pagrindinio laiko raundus (po 12 kėlinyje), $800 pradinius pinigus, 5 pakopų pralaimėjimo premijos skalę nuo $1400 iki $3400 ($1400, $1900, $2400, $2900, $3400), raundo trukmę 1 min 55 sec (115 sec) ir C4 bombos laikmatį 40 sec (išminavimas 5 sec su $400 rinkiniu arba 10 sec be jo). Kadangi CT šautuvai kainuoja $2900 (M4A1-S) arba $3000 (M4A4), palyginti su $2700 už AK-47 ir $4750 už AWP, svarbaus raundo pralaimėjimas $1,250,000 CS2 Major turnyruose iš karto pakeičia pranašumo (handicap) tikimybę.

MOBA žaidimuose pergalės tikimybė kinta aplink fiksuotus žemėlapio laikrodžius. Pagal Dota2.com ir OpenDota.com duomenis, Dota 2 žaidime Lotus Pool vaisiai atsiranda kas 3 min, Twin Gate kanalas trunka 3 sec, Wisdom Runes pasirodo kas 7 min, Tormentor atsiranda 20 min, o Roshan atgimsta 8 min – 11 min lange su 5 min (300 sec) Aegis trukme. League of Legends (LoL Esports, gol.gg) Voidgrubs pasirodo 5 min / 6 min, bokštų plokštės nukrenta 14 min, drakonai atgimsta kas 5 min, o Baron Nashor pasirodo 20 min su 3 min (180 sec) sustiprinimu. Valorant VCT (playvalorant.com, VLR.gg) raundas trunka 100 sec, Spike laikmatis yra 45 sec su 7 sec išminavimu (pusiaukelė 3.5 sec), ekonomika siekia nuo 800 iki 9000 kreditų, o Valorant Champions prizinis fondas yra $2,250,000.

Oficialūs Telemetrijos Parametrai Tikimybių Modeliavimui

Žaidimas ir Oficialus Šaltinis Ekonomikos ir Raundo Parametras Objektų Laikmačiai ir Įrangos Kainos Poveikis Live Modeliui
Counter-Strike 2 (counter-strike.net / HLTV.org) MR12 (24) · $800 · $1400–$3400 ($1400, $1900, $2400, $2900, $3400) M4A1-S $2900 · M4A4 $3000 · AK-47 $2700 · AWP $4750 · 115 sec / C4 40 sec (5 sec / 10 sec) $1,250,000 CS2 Major · 5+1 Roster · 4 × 30 sec
Dota 2 (dota2.com / OpenDota.com) Tormentor 20 min · Wisdom Runes 7 min · Lotus Pool 3 min Roshan 8 min – 11 min · Aegis 5 min (300 sec) · Twin Gate 3 sec Net Worth & High-Ground Siege EV
League of Legends (lolesports.com / gol.gg) Voidgrubs 5 min / 6 min · Turret Plates 14 min Baron Nashor 20 min · Buff 3 min (180 sec) · Dragon 5 min Gold Conversion & Structure Objective EV
Valorant VCT (playvalorant.com / VLR.gg) 100 sec · 800–9000 credits · 24 rds Spike 45 sec · Defuse 7 sec (3.5 sec) · $2,250,000 Champions VCT Retake & Ultimate Orb Economy EV

Nuoseklus Skaičiavimo Pavyzdys ir Quarter-Kelly Banko Valdymas

Panagrinėkime konkretų skaičiavimo pavyzdį iš $1,250,000 CS2 Major Best-of-3 serijos, kurioje Komandai A siūlomas dešimtainis koeficientas 2.10, o Komandai B — 1.75. Pirmiausia apskaičiuojame neapdorotas numanomas tikimybes: Komanda A turi 1 / 2.10 = 47.62%, o Komanda B turi 1 / 1.75 = 57.14%. Suma 104.76% atskleidžia 4.76% maržą. Pašalinus maržą, teisingos (no-vig) tikimybės yra 45.46% Komandai A ir 54.54% Komandai B. Jei mūsų taktinis modelis — įvertinantis 24 raundus MR12, $800 startą, $1400–$3400 premiją ir patvirtintą 5 žaidėjų startinę sudėtį — prognozuoja tikrąją Komandos A pergalės tikimybę 51.00%, gauname: EV = (0.51 × (2.10 – 1)) – (1 – 0.51) = 0.561 – 0.490 = +0.071, arba +7.10% tikėtiną vertę (+EV).

Pritaikius konservatyvų Quarter-Kelly (0.25x) daugiklį šiam +7.10% EV pranašumui, pilna Kelly dalis f* = 0.071 / 1.10 = 6.45% sumažinama iki rekomenduojamo 1.61% pozicijos dydžio nuo analitinio biudžeto. Ši drausmė apsaugo kapitalą nuo natūralios dispersijos 115 sec CS2 raunduose, 40 sec C4 situacijose, 20 min Dota 2 Tormentor kovose ir 100 sec Valorant raunduose. Prieš kiekvieną analizę visada patikrinkite oficialias sudėtis (5 startiniai žaidėjai + 1 stand-in ir 4 × 30 sec taktinės pertraukėlės) bei LAN aparatinės įrangos standartus (540 Hz / 1.85 ms monitoriai ir 8000 Hz / 0.125 ms pelės) mūsų kataloguose.

Tikslus gyvų tikimybių skaičiavimas reikalauja kiekvieną žingsnį grįsti oficialiomis kūrėjų taisyklėmis. Counter-Strike 2 oficialus Valve MR12 formatas (counter-strike.net, Liquipedia CS2, HLTV.org) nustato 24 pagrindinio laiko raundus (po 12 kėlinyje), $800 pradinius pinigus, 5 pakopų pralaimėjimo premijos skalę nuo $1400 iki $3400 ($1400, $1900, $2400, $2900, $3400), raundo trukmę 1 min 55 sec (115 sec) ir C4 bombos laikmatį 40 sec (išminavimas 5 sec su $400 rinkiniu arba 10 sec be jo). Kadangi CT šautuvai kainuoja $2900 (M4A1-S) arba $3000 (M4A4), palyginti su $2700 už AK-47 ir $4750 už AWP, svarbaus raundo pralaimėjimas $1,250,000 CS2 Major turnyruose iš karto pakeičia pranašumo (handicap) tikimybę. Panagrinėkime konkretų skaičiavimo pavyzdį iš $1,250,000 CS2 Major Best-of-3 serijos, kurioje Komandai A siūlomas dešimtainis koeficientas 2.10, o Komandai B — 1.75. Pirmiausia apskaičiuojame neapdorotas numanomas tikimybes: Komanda A turi 1 / 2.10 = 47.62%, o Komanda B turi 1 / 1.75 = 57.14%. Suma 104.76% atskleidžia 4.76% maržą. Pašalinus maržą, teisingos (no-vig) tikimybės yra 45.46% Komandai A ir 54.54% Komandai B. Jei mūsų taktinis modelis — įvertinantis 24 raundus MR12, $800 startą, $1400–$3400 premiją ir patvirtintą 5 žaidėjų startinę sudėtį — prognozuoja tikrąją Komandos A pergalės tikimybę 51.00%, gauname: EV = (0.51 × (2.10 – 1)) – (1 – 0.51) = 0.561 – 0.490 = +0.071, arba +7.10% tikėtiną vertę (+EV).

MOBA žaidimuose pergalės tikimybė kinta aplink fiksuotus žemėlapio laikrodžius. Pagal Dota2.com ir OpenDota.com duomenis, Dota 2 žaidime Lotus Pool vaisiai atsiranda kas 3 min, Twin Gate kanalas trunka 3 sec, Wisdom Runes pasirodo kas 7 min, Tormentor atsiranda 20 min, o Roshan atgimsta 8 min – 11 min lange su 5 min (300 sec) Aegis trukme. League of Legends (LoL Esports, gol.gg) Voidgrubs pasirodo 5 min / 6 min, bokštų plokštės nukrenta 14 min, drakonai atgimsta kas 5 min, o Baron Nashor pasirodo 20 min su 3 min (180 sec) sustiprinimu. Valorant VCT (playvalorant.com, VLR.gg) raundas trunka 100 sec, Spike laikmatis yra 45 sec su 7 sec išminavimu (pusiaukelė 3.5 sec), ekonomika siekia nuo 800 iki 9000 kreditų, o Valorant Champions prizinis fondas yra $2,250,000. Pritaikius konservatyvų Quarter-Kelly (0.25x) daugiklį šiam +7.10% EV pranašumui, pilna Kelly dalis f* = 0.071 / 1.10 = 6.45% sumažinama iki rekomenduojamo 1.61% pozicijos dydžio nuo analitinio biudžeto. Ši drausmė apsaugo kapitalą nuo natūralios dispersijos 115 sec CS2 raunduose, 40 sec C4 situacijose, 20 min Dota 2 Tormentor kovose ir 100 sec Valorant raunduose. Prieš kiekvieną analizę visada patikrinkite oficialias sudėtis (5 startiniai žaidėjai + 1 stand-in ir 4 × 30 sec taktinės pertraukėlės) bei LAN aparatinės įrangos standartus (540 Hz / 1.85 ms monitoriai ir 8000 Hz / 0.125 ms pelės) mūsų kataloguose.

Palyginkite savo skaičiavimus su EsportsSignal tiesioginiais katalogais: Live Rungtynių Centras · Komandos ir Sudėtys · Turnyrai · Pro Reitingai · Meta Analitika · Esporto Naujienos.