ESPORTSSIGNAL / Juhendid

League of Legends visioon ja Dragon/Baron seadistus

League of Legends Worlds Championship Arena

Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.

Neutraalsete objektide kontroll rajatakse läbi rajalise surve, info ja koordineeritud lähenemise. Esimesena kohale jõudmine on kasulik ainult siis, kui meeskond suudab seda ruumi turvaliselt hoida.

League of Legends õppimisportaal → see õppetund. Loe kontrollpunkte järjest, seejärel kasuta töölehte oma kordusvaatamisel.

Kattepilt: originaalne toimetuse otsuste kontrollnimekiri, mitte ametlik kaart või mängu ekraanipilt.

1. Vali, millised rajad saavad liikuda

Kontrollige, kas lähedal asuvad liitlane lanerid saavad lahkuda, kaotamata suurt lainet või sattumata ohtu. Jungler objekti juures ei tähenda automaatselt meeskonna tuge. Lane’i prioriteet on liikumise luba, mitte tõend, et jõgi kuulub teile.

2. Loo info kattega

Paigutage või puhastage vision, samal ajal kui liitlased saavad reageerida. Üksinda pimedusse kõndimine võib anda mängija enne objekti võitlust ära. Mõelge, milliseid teid vaenlased peavad kasutama ja kas teie meeskond saab karistada või taganeda, kui keegi seal ilmub.

3. Hoia turvalisus ja võitlusplaanid eraldi

Meeskond võib soovida lõpetada koletise, peatada kahju ja võidelda või sundida vastast eemale. Tehke see valik selgeks. Nende plaanide vahel jagamine võib jätta madala eluiga mängijad objekti ründama, samal ajal kui teised ründavad, luues vältimatuid vaidlusi.

4. Muuda või taasta teadlikult

Pärast objekti kindlustamist kontrollige ellujäänud mängijaid, laine suunda ja saadaval olevaid ressursse. Lähtestamine võib säilitada kasu paremini kui jälitamine läbi vaenlase jungle’i. Kui lane on valmis suruma, liikuge koos, et objekti auhind tooks kasulikku kaardilist survet.

Kiire otsustustabel

KontrollpunktEnne pühendumistPärast tegutsemist
Vali, millised lane’id saavad liikudaMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Loo informatsioon kattegaMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Hoia turvalised ja võitlusplaanid eraldiMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Konverteeri või lähtesta teadlikultMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?

Harjutusleht: muuda õppetund otsuseks

Kasutage ühte kordust, treeningolukorda või salvestatud mängu League of Legends’is. Valige järjestus, kus see juhendis esinev probleem ilmneb. Vaadake eelnevat korda ilma peatamata, seejärel naaske punkti, enne kui oluline kohustus algab. Eesmärk on kirjeldada valikut piisavalt selgelt, et saaksite sarnast olukorda uuesti ära tunda.

  1. Kirjeldage algset seisundit. Kirjutage, kes saavad osaleda, millised ressursid on saadaval ja milline osa kaardist või eesmärgist on oluline. Eraldage otse nähtav teave oletustest. Kui mängija või ressurss ei ole nähtav, registreerige see tundmatuna, mitte täitke tühimikku tagantjärele.
  2. Kontrollige esimest otsust. Alusta fraasiga “Vali, millised rajad saavad liikuda”. Kirjeldage tehtud tegevust ja ühte realistlikku alternatiivi. Alternatiiv peab arvestama sellega, mida mängija sel hetkel teadis ja saavutas; see ei tohi sõltuda ülejäänud kordusest nägemisest.
  3. Jälgi tagajärge. Otsige, mida valik muutis: juurdepääs ruumile, meeskonnakaaslase valikud, ressurss või eesmärgi kontroll. Registreerige tagajärg enne lõpliku tulemuse hindamist. Hea otsus võib siiski kaotada vahetuse, samas kui halb võib ellu jääda vastase vea tõttu.
  4. Korrake ühte parandust. Kasutage võimalusel järjepidevat praktika seadistust. Hoidke sama roll, juhtnupud ja algne ülesanne, muutes samal ajal ühte otsust. Järgmises korduses kontrollige, kas kavandatud tegevus toimus. See on enesehindamise harjutus; me ei ole mõõtnud reitingut, võiduprotsenti või latentsuse paranemist.

Illustratiivne olukord

Teie meeskond on keskel surunud, kuid bot kogub laine torni alla. Enne kui alustada vaidlustatud Dragonit, tagavad jungler ja support lähenemisinfo ning ootavad, kuni bot lane on saadaval. Kui see ei saa liikuda, kaaluge trade’i mujal.

Kasutage seda näidet küsimusena, mitte skriptina. Milline teave õigustaks tegevust teie enda mängus? Milline uus oht paneks teid peatuma? Kirjutage lühike ebaõnnestumise tingimus plaani kõrvale, et õppetund hõlmaks, millal kurssi muuta, samuti millal tegutseda.

Küsimused selle õppetunni kohta

Mida peaksin esimesena harjutama?

Alustage fraasiga “Vali, millised rajad saavad liikuda”. Valige olukord, mida saate kordata või tuvastada selgelt korduses. Lisage järgmine kontrollpunkt alles siis, kui suudate selgitada, miks esimene tegevus oli sobiv. See hoiab harjutuse keskendunud otsusele, mitte näpunäidete kogumile.

Mis on siin kõige tavalisem ülevaatuse lõks?

Objektiivi ilmumist ei tohi käsitleda juhisena võitlemiseks, sõltumata lane’i seisust. Võrrelge valiku eelnevat teavet selle kohta, mida kordus hiljem paljastab. Need on sama olukorra erinevad vaated. Kasulik parandamine on harjumus, mida saate rakendada ilma tulevikku teadmata.

Kas see asendab praegused mängu või sündmuse reeglid?

Ei. Kontrollige väljaandja praeguseid kliendi märkmeid ja korraldaja reeglite raamatut kulude, ajastuste, kaardipoolide, piirangute ja võistlusformaatide kohta. See õppetund selgitab otsustusprotsessi ja väldib fikseeritud patch-spetsiifilisi väärtusi, mis võivad vananeda.

Kas skooritabel võib tõestada, et see õppetund töötas?

Skooritabel võib näidata tulemust, kuid see ei kirjelda valikuid, mis selle tootis. Vaadake üle asjakohane järjestus ja võrrelge sarnaseid olukordi. Vältige võidu omistamist ühele seadistusele või taktikale, kui vastased, meeskonnakaaslased ja mängu seisund on samuti muutunud.

Ulatus ja piirangud

  • Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
  • Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
  • Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.

Allikad ja toimetusmeetod

League of Legends: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.

Ametlik partner ja tervitusboonus

Litsentseeritud platvorm sertifitseeritud mänguautomaatide, live-laudade ja kiirete SEPA / Revolut väljamaksetega.

Ava SportsBetting.ag Esports ametlik portaal →