ESPORTSSIGNAL / Juhendid

League of Legends rollid, rajad ja tagasikutsumise aknad

League of Legends Worlds Championship Arena

Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.

Hea tagasikutsumine algab laine otsusega. Rada ülesannete mõistmine aitab sul naasta esemetega, ilma et loobuksid mittevajalikest ressurssidest või jätaksid meeskonnakaaslase kaitseta.

League of Legends õppimisportaal → see õppetund. Loe kontrollpunkte järjest, seejärel kasuta töölehte oma kordusvaatamisel.

Kattepilt: originaalne toimetuse otsuste kontrollnimekiri, mitte ametlik kaart või mängu ekraanipilt.

1. Määra raja vastase ülesanne

Küsi endalt, kas sinu champion soovib lühikest trade’i, pikemat võitlust või turvalist farmimustrit. Võrrelge seda plaani vastase ohuga. Lane võib olla tootlik ilma tapmisteta, kui säilitada elu, teenida ressursse ja vältida vastase jungle’i lihtsat avamist.

2. Loe laine enne lahkumist

Märka, kummal poolel on rohkem minione ja kus järgmine laine kohtuda saab. Laine jätmine, mis külmub vastase lähedale, võib keelata teie järgmised ressursid. Laine surumine torni võib luua puhtama tagasipöördumise akna, kui surumine ise on ohutu.

3. Seo tagasikutsumine ostuga

Otsustage, milline ese või komponent teeb tagasipöördumise väärtuslikuks ja kas mõni objective vajab teid varsti. Ostmine on kaardiline otsus: hilja tagasi kõndimine võib jätta teie kaardi poole võimetuks vaidlema, isegi kui uus ese on individuaalselt tugev.

4. Vaata üle ressursside kaotused

Otsige esimest lainet, mis jäi pärast recall’i või surma. Kas lane’i seis oli juba ohtlik, kas recall algas liiga hilja või kas võtsite enne lahkumist tarbetu võitluse? Muutke ühte harjumust korraga, et järgmine kordus saaks näidata, kas otsus paranes.

Kiire otsustustabel

KontrollpunktEnne pühendumistPärast tegutsemist
Tuvasta lane’i matchup’i ülesanneMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Loe laine enne lahkumistMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Seosta recall ostugaMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Vaata üle ressursikaodMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?

Harjutusleht: muuda õppetund otsuseks

Kasutage ühte kordust, treeningolukorda või salvestatud mängu League of Legends’is. Valige järjestus, kus see juhendis esinev probleem ilmneb. Vaadake eelnevat korda ilma peatamata, seejärel naaske punkti, enne kui oluline kohustus algab. Eesmärk on kirjeldada valikut piisavalt selgelt, et saaksite sarnast olukorda uuesti ära tunda.

  1. Kirjeldage algset seisundit. Kirjutage, kes saavad osaleda, millised ressursid on saadaval ja milline osa kaardist või eesmärgist on oluline. Eraldage otse nähtav teave oletustest. Kui mängija või ressurss ei ole nähtav, registreerige see tundmatuna, mitte täitke tühimikku tagantjärele.
  2. Kontrollige esimest otsust. Alustage lausega “Määrake lane’i vastase töö”. Kirjeldage tehtud tegevust ja ühte realistlikku alternatiivi. Alternatiiv peab arvestama, mida mängija sel hetkel teada ja saavutada saab; see ei tohi sõltuda ülejäänud korduse nägemisest.
  3. Jälgi tagajärge. Otsige, mida valik muutis: juurdepääs ruumile, meeskonnakaaslase valikud, ressurss või eesmärgi kontroll. Registreerige tagajärg enne lõpliku tulemuse hindamist. Hea otsus võib siiski kaotada vahetuse, samas kui halb võib ellu jääda vastase vea tõttu.
  4. Korrake ühte parandust. Kasutage võimalusel järjepidevat praktika seadistust. Hoidke sama roll, juhtnupud ja algne ülesanne, muutes samal ajal ühte otsust. Järgmises korduses kontrollige, kas kavandatud tegevus toimus. See on enesehindamise harjutus; me ei ole mõõtnud reitingut, võiduprotsenti või latentsuse paranemist.

Illustratiivne olukord

Keskmine laner surub laine vaenlase torni ja recallib, samal ajal kui vastane sellega tegeleb. Tagasi tulles saab laner liituda järgmise jõe liikumisega esemetega, selle asemel et jääda lane’i madala elu ja sundida meeskonnakaaslasi ootama.

Kasutage seda näidet küsimusena, mitte skriptina. Milline teave õigustaks tegevust teie enda mängus? Milline uus oht paneks teid peatuma? Kirjutage lühike ebaõnnestumise tingimus plaani kõrvale, et õppetund hõlmaks, millal kurssi muuta, samuti millal tegutseda.

Küsimused selle õppetunni kohta

Mida peaksin esimesena harjutama?

Alustage lausega “Määrake lane’i vastase töö”. Valige olukord, mida saate kordata või mille saate korduses selgelt tuvastada. Lisage järgmine kontrollpunkt alles siis, kui suudate selgitada, miks esimene tegevus oli sobiv. See hoiab harjutuse keskendunud otsusele, mitte näpunäidete kogumile.

Mis on siin kõige tavalisem ülevaatuse lõks?

Recallimine lihtsalt seetõttu, et ost on saadaval, ilma lainet kontrollimata. Võrrelge enne valikut saadud teavet sellega, mida kordus hiljem paljastab. Need on sama olukorra erinevad vaated. Kasulik parandamine on harjumus, mida saate rakendada ilma tulevikku teadmata.

Kas see asendab praegused mängu või sündmuse reeglid?

Ei. Kontrollige väljaandja praeguseid kliendi märkmeid ja korraldaja reeglite raamatut kulude, ajastuste, kaardipoolide, piirangute ja võistlusformaatide kohta. See õppetund selgitab otsustusprotsessi ja väldib fikseeritud patch-spetsiifilisi väärtusi, mis võivad vananeda.

Kas skooritabel võib tõestada, et see õppetund töötas?

Skooritabel võib näidata tulemust, kuid see ei kirjelda valikuid, mis selle tootis. Vaadake üle asjakohane järjestus ja võrrelge sarnaseid olukordi. Vältige võidu omistamist ühele seadistusele või taktikale, kui vastased, meeskonnakaaslased ja mängu seisund on samuti muutunud.

Ulatus ja piirangud

  • Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
  • Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
  • Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.

Allikad ja toimetusmeetod

League of Legends: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.

Ametlik partner ja tervitusboonus

Litsentseeritud platvorm sertifitseeritud mänguautomaatide, live-laudade ja kiirete SEPA / Revolut väljamaksetega.

Ava SportsBetting.ag Esports ametlik portaal →