ESPORTSSIGNAL / คู่มือ

วิชั่นใน League of Legends และการตั้งค่า Dragon/Baron

League of Legends Worlds Championship Arena

การเปิดเผยบรรณาธิการ: นี่คือคู่มือการเล่นเกมเพื่อการศึกษา เว็บไซต์ของเราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากลิงก์พันธมิตรที่อื่น; บทเรียนเหล่านี้ไม่มีคำแนะนำที่ได้รับค่าตอบแทน

การควบคุมออบเจ็กทีฟเป็นกลางถูกสร้างขึ้นผ่านแรงกดดันในเลน, ข้อมูล และการเข้าถึงที่ประสานกัน การมาถึงก่อนมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อทีมสามารถยึดพื้นที่นั้นได้อย่างปลอดภัย

ศูนย์การเรียนรู้ League of Legends → บทเรียนนี้ อ่านจุดตรวจสอบตามลำดับ จากนั้นใช้แบบฝึกหัดในรีเพลย์ของคุณเอง

ภาพปก: เช็คลิสต์การตัดสินใจบรรณาธิการต้นฉบับ ไม่ใช่แผนที่หรือภาพหน้าจอการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ

1. เลือกเลนที่สามารถเคลื่อนที่ได้

ตรวจสอบว่าเลนที่อยู่ใกล้เคียงสามารถออกไปได้โดยไม่สูญเสียคลื่นใหญ่หรือถูกติดตามไปยังอันตรายหรือไม่ นักป่าที่อยู่ที่วัตถุประสงค์ไม่ได้หมายความว่าจะมีการสนับสนุนจากทีมโดยอัตโนมัติ ลำดับความสำคัญของเลนคือการอนุญาตให้เคลื่อนที่ ไม่ใช่หลักฐานว่าลำน้ำเป็นของคุณ

2. สร้างข้อมูลด้วยการปกปิด

วางหรือเคลียร์วิสัยทัศน์ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมสามารถตอบสนองได้ การเดินคนเดียวเข้าไปในความมืดสามารถเปิดเผยผู้เล่นก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น คิดเกี่ยวกับเส้นทางที่ศัตรูต้องใช้และทีมของคุณสามารถลงโทษหรือถอยเมื่อมีคนปรากฏตัวที่นั่นได้หรือไม่

3. แยกแผนการรักษาความปลอดภัยและการต่อสู้ออกจากกัน

ทีมอาจต้องการทำลายมอนสเตอร์ หยุดความเสียหายและต่อสู้ หรือบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามออกไป ทำให้การเลือกนั้นชัดเจน การแบ่งระหว่างแผนเหล่านั้นอาจทำให้ผู้เล่นที่มีสุขภาพต่ำโจมตีวัตถุประสงค์ในขณะที่คนอื่นมีส่วนร่วม สร้างการแข่งขันที่หลีกเลี่ยงได้

4. แปลงหรือรีเซ็ตอย่างตั้งใจ

หลังจากรักษาวัตถุประสงค์ ตรวจสอบผู้เล่นที่รอดชีวิต ทิศทางคลื่น และทรัพยากรที่มีอยู่ การรีเซ็ตสามารถรักษาผลประโยชน์ได้ดีกว่าการไล่ล่าผ่านป่าของศัตรู หากเลนพร้อมที่จะผลัก ให้เคลื่อนที่ร่วมกันเพื่อให้รางวัลจากวัตถุประสงค์สร้างแรงกดดันที่มีประโยชน์ต่อแผนที่

ตารางการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว

จุดตรวจสอบก่อนที่จะมุ่งมั่นหลังจากการกระทำ
เลือกเลนที่สามารถเคลื่อนที่ได้ข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
สร้างข้อมูลด้วยการปกปิดข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
แยกแผนการต่อสู้และการรักษาความปลอดภัยข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
แปลงหรือรีเซ็ตอย่างตั้งใจข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?

แบบฝึกหัด: เปลี่ยนบทเรียนเป็นการตัดสินใจ

ใช้การเล่นซ้ำหนึ่งครั้ง สถานการณ์การฝึก หรือการแข่งขันที่บันทึกจาก League of Legends เลือกลำดับที่ปัญหาในคู่มือนี้ปรากฏ ดูการนำไปสู่ครั้งหนึ่งโดยไม่หยุดชะงัก จากนั้นกลับไปที่จุดก่อนการมอบหมายที่สำคัญ เป้าหมายคือการอธิบายทางเลือกให้ชัดเจนพอที่คุณจะสามารถรับรู้สถานการณ์ที่คล้ายกันได้อีกครั้ง

  1. อธิบายสถานะเริ่มต้น เขียนว่าใครสามารถเข้าร่วม, ทรัพยากรใดบ้างที่มีอยู่และส่วนใดของแผนที่หรือวัตถุประสงค์ที่สำคัญ แยกข้อมูลที่มองเห็นได้โดยตรงออกจากสมมติฐาน หากผู้เล่นหรือทรัพยากรไม่สามารถมองเห็นได้ ให้บันทึกเป็นไม่ทราบแทนที่จะเติมช่องว่างด้วยการมองย้อนกลับไป
  2. ตรวจสอบการตัดสินใจครั้งแรก เริ่มต้นด้วย “เลือกเลนที่สามารถเคลื่อนที่ได้” อธิบายการกระทำที่เกิดขึ้นและทางเลือกที่เป็นไปได้หนึ่งทางเลือก ทางเลือกต้องเคารพสิ่งที่ผู้เล่นสามารถรู้และเข้าถึงได้ในขณะนั้น; ไม่สามารถขึ้นอยู่กับการเห็นการเล่นซ้ำที่เหลือทั้งหมดได้
  3. ติดตามผลที่ตามมา มองหาสิ่งที่ทางเลือกเปลี่ยน: การเข้าถึงพื้นที่, ตัวเลือกของเพื่อนร่วมทีม, ทรัพยากร, หรือการควบคุมวัตถุประสงค์ บันทึกผลที่ตามมาก่อนที่จะให้คะแนนผลสุดท้าย การตัดสินใจที่ดีอาจยังคงแพ้ในการแลกเปลี่ยน ในขณะที่การตัดสินใจที่ไม่ดีอาจรอดผ่านความผิดพลาดของฝ่ายตรงข้าม
  4. ทำการแก้ไขหนึ่งครั้ง ใช้การตั้งค่าการฝึกที่สอดคล้องกันเมื่อเป็นไปได้ รักษาบทบาท, การควบคุม และงานเริ่มต้นเดียวกันในขณะที่เปลี่ยนการตัดสินใจหนึ่งครั้ง ในรีเพลย์ถัดไป ตรวจสอบว่าการกระทำที่ตั้งใจเกิดขึ้นหรือไม่ นี่คือการฝึกซ้ำตัวเอง; เราไม่ได้วัดอันดับ, อัตราชนะ หรือการปรับปรุงความล่าช้า

สถานการณ์ตัวอย่าง

ทีมของคุณได้กดดันเลนกลาง แต่เลนล่างกำลังเก็บคลื่นอยู่ใต้ป้อม ป่าและซัพพอร์ตจึงเก็บข้อมูลการเข้าถึงและรอให้เลนล่างสามารถเคลื่อนที่ได้ หากไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ให้พิจารณาการแลกเปลี่ยนที่อื่น

ใช้ตัวอย่างนั้นเป็นคำถาม ไม่ใช่สคริปต์ ข้อมูลใดบ้างที่จะทำให้การกระทำในเกมของคุณมีเหตุผล? อันตรายใหม่ใดที่จะทำให้คุณหยุด? เขียนเงื่อนไขความล้มเหลวสั้น ๆ ข้างแผน เพื่อให้บทเรียนรวมถึงเมื่อใดที่ควรเปลี่ยนเส้นทางเช่นเดียวกับเมื่อใดที่ควรดำเนินการ

คำถามเกี่ยวกับบทเรียนนี้

ควรฝึกอะไรเป็นอย่างแรก?

เริ่มต้นด้วย “เลือกเลนที่สามารถเคลื่อนที่ได้” เลือกสถานการณ์ที่คุณสามารถทำซ้ำหรือระบุได้ชัดเจนในการเล่นซ้ำ เพิ่มจุดตรวจถัดไปเมื่อคุณสามารถอธิบายได้ว่าการกระทำแรกนั้นเหมาะสมอย่างไร สิ่งนี้จะทำให้การฝึกฝนมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจแทนที่จะเป็นการรวบรวมเคล็ดลับ

กับดักการทบทวนที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?

การมองการเกิดวัตถุประสงค์เป็นคำสั่งให้ต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงสถานะเลน เปรียบเทียบข้อมูลที่มีอยู่ก่อนการเลือกกับสิ่งที่การเล่นซ้ำเปิดเผยหลังจากนั้น นั่นคือมุมมองที่แตกต่างกันของสถานการณ์เดียวกัน การแก้ไขที่มีประโยชน์คือพฤติกรรมที่คุณสามารถนำไปใช้ได้โดยไม่ต้องรู้อนาคต

สิ่งนี้แทนที่กฎของเกมหรือเหตุการณ์ปัจจุบันหรือไม่?

ไม่ ตรวจสอบบันทึกของไคลเอนต์ปัจจุบันของผู้จัดพิมพ์และกฎของผู้จัดงานสำหรับค่าใช้จ่าย, เวลา, แผนที่, ข้อจำกัด และรูปแบบการแข่งขัน บทเรียนนี้อธิบายกระบวนการตัดสินใจและหลีกเลี่ยงค่าที่เฉพาะเจาะจงในแพตช์ที่อาจล้าสมัย

สกอร์บอร์ดสามารถพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าบทเรียนนี้ได้ผล?

คะแนนสามารถแสดงผลลัพธ์ได้ แต่ไม่อธิบายทางเลือกที่ผลิตมัน ตรวจสอบลำดับที่เกี่ยวข้องและเปรียบเทียบสถานการณ์ที่คล้ายกัน หลีกเลี่ยงการระบุชัยชนะกับการตั้งค่าหรือกลยุทธ์หนึ่งเมื่อฝ่ายตรงข้าม, เพื่อนร่วมทีม และสถานะเกมก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน

ขอบเขตและข้อจำกัด

  • ตัวอย่างเป็นสถานการณ์การสอนที่เป็นภาพประกอบ ไม่ใช่การอ้างสิทธิ์ในการทดสอบการแข่งขันจริงหรือผลลัพธ์ที่รับประกัน
  • การเปลี่ยนแปลงความสมดุลและการตั้งค่าเหตุการณ์สามารถเปลี่ยนการใช้งานที่ถูกต้อง ยืนยันกฎปัจจุบันก่อนที่จะใช้การสร้างหรือลำดับที่แน่นอน
  • ศูนย์การแข่งขันแสดงเฉพาะบันทึกของผู้ให้บริการที่มีอยู่ ข้อมูลที่หายไปไม่ใช่หลักฐานว่าทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันไม่มีอยู่จริง

แหล่งที่มาและวิธีการบรรณาธิการ

League of Legends: อ้างอิงจากผู้เผยแพร่ทางการ กำหนดบริบทของเกม จุดตรวจการฝึกและตัวอย่างเป็นการวิเคราะห์บรรณาธิการต้นฉบับที่เตรียมไว้ด้วยความช่วยเหลือจาก AI แผนภาพเป็นงานศิลปะเพื่อการศึกษา ไม่ใช่หลักฐานของการแข่งขันที่เล่น สำหรับเวลาการแข่งขัน, รูปแบบเหตุการณ์ และข้อจำกัด ใช้การประกาศของผู้จัดงานปัจจุบัน ดู วิธีการจัดการข้อมูลการแข่งขันของเรา และ มาตรฐานบรรณาธิการ สำหรับการอ้างอิงและขีดจำกัดข้อมูล

พันธมิตรอย่างเป็นทางการและโบนัสต้อนรับ

แพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาตพร้อมเกมที่ผ่านการรับรอง โต๊ะสด และการถอนเงินที่รวดเร็ว

ไปยังพอร์ทัลทางการของ SportsBetting.ag Esports →