ESPORTSSIGNAL / Juhendid

League of Legends meeskonnalahingud, sihtmärkide valik ja kordusvaatamine

League of Legends Worlds Championship Arena

Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.

Õige sihtmärk sõltub ligipääsust ja turvalisusest. Tagaliini meister võib olla väärtuslik, kuid vaenlase esiliini läbimine selle saavutamiseks võib kaotada lahingu enne, kui kahju algab.

League of Legends õppimisportaal → see õppetund. Loe kontrollpunkte järjest, seejärel kasuta töölehte oma kordusvaatamisel.

Kattepilt: originaalne toimetuse otsuste kontrollnimekiri, mitte ametlik kaart või mängu ekraanipilt.

1. Nimetage meeskonna lahingu kuju

Otsustage, kas koosseis soovib engage’ida, kite’ida, poke’ida või kaitsta damage dealer’it. Tuvastage, milline oskus alustab seda plaani ja milline vastane saab seda katkestada. Teie positsioneerimine peaks võimaldama kavandatud lahingut, mitte lihtsalt panema teid vaenlasele kõige lähemale.

2. Jälgige ligipääsu kahjule

Kandja, kes ellu jääb, kuid ei saa rünnata, ei aita sellel ajal palju. Otsige nurki, mis võimaldavad kahjul jõuda ohutusse sihtmärki, samal ajal kui liitlased piiravad ohte. Esimene saadaval sihtmärk võib olla õige, kui väärtuslikuma saavutamine paljastaks teid mitme vastase ees.

3. Jälgige olulisi cooldown’e

Enne pühendumist kontrollige nähtavaid ultimates ja summoner-spelli kasutust. Korduses kirjutage, mis oli enne lahingut teada. Vastane, kellel pole võtme põgenemist ja vastane, kellel on kõik kaitseressursid, vajavad erinevaid lähenemisviise, isegi kui nende elu näeb välja identne.

4. Vaata üle esimene pöördumatu valik

Peatage esimese engage’i või positsioneerimise kohustuse juures. Küsige, millised alternatiivid olid saadaval ja milline liitlane võiks järgida. Hiline mööda lastud oskus võib olla vähem oluline kui lahingusse sisenemine positsioonist, mis takistas meeskonda oma tugevaid oskusi kasutamast.

Kiire otsustustabel

KontrollpunktEnne pühendumistPärast tegutsemist
Nimeta meeskonna võitlusvormMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Jälgi juurdepääsu kahjustuseleMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Jälgi olulisi cooldown’eMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?
Vaata üle esimene pöördumatu valikMilline teave toetab seda tegevust praeguses positsioonis?Kas järgmine kontrollpunkt saab pärast seda valikut ikka täidetud?

Harjutusleht: muuda õppetund otsuseks

Kasutage ühte kordust, treeningolukorda või salvestatud mängu League of Legends’is. Valige järjestus, kus see juhendis esinev probleem ilmneb. Vaadake eelnevat korda ilma peatamata, seejärel naaske punkti, enne kui oluline kohustus algab. Eesmärk on kirjeldada valikut piisavalt selgelt, et saaksite sarnast olukorda uuesti ära tunda.

  1. Kirjeldage algset seisundit. Kirjutage, kes saavad osaleda, millised ressursid on saadaval ja milline osa kaardist või eesmärgist on oluline. Eraldage otse nähtav teave oletustest. Kui mängija või ressurss ei ole nähtav, registreerige see tundmatuna, mitte täitke tühimikku tagantjärele.
  2. Kontrollige esimest otsust. Alustage fraasiga “Nimetage meeskonna lahingu kuju”. Kirjeldage tehtud tegevust ja ühte realistlikku alternatiivi. Alternatiiv peab arvestama sellega, mida mängija sel hetkel teadis ja saavutas; see ei tohi sõltuda ülejäänud kordusest nägemisest.
  3. Jälgi tagajärge. Otsige, mida valik muutis: juurdepääs ruumile, meeskonnakaaslase valikud, ressurss või eesmärgi kontroll. Registreerige tagajärg enne lõpliku tulemuse hindamist. Hea otsus võib siiski kaotada vahetuse, samas kui halb võib ellu jääda vastase vea tõttu.
  4. Korrake ühte parandust. Kasutage võimalusel järjepidevat praktika seadistust. Hoidke sama roll, juhtnupud ja algne ülesanne, muutes samal ajal ühte otsust. Järgmises korduses kontrollige, kas kavandatud tegevus toimus. See on enesehindamise harjutus; me ei ole mõõtnud reitingut, võiduprotsenti või latentsuse paranemist.

Illustratiivne olukord

Märgistaja ründab lähimat esirinda, samal ajal kui toetaja takistab lähenevat sukeldumist. See võib olla kasulikum kui kaitse ületamine vaenlase kandja jälitamiseks. Ülevaate küsimus on, kas ohutu kahju jätkus, mitte kas kõige tuntum sihtmärk sai pihta.

Kasutage seda näidet küsimusena, mitte skriptina. Milline teave õigustaks tegevust teie enda mängus? Milline uus oht paneks teid peatuma? Kirjutage lühike ebaõnnestumise tingimus plaani kõrvale, et õppetund hõlmaks, millal kurssi muuta, samuti millal tegutseda.

Küsimused selle õppetunni kohta

Mida peaksin esimesena harjutama?

Alustage fraasiga “Nimetage meeskonna lahingu kuju”. Valige olukord, mida saate kordata või tuvastada selgelt korduses. Lisage järgmine kontrollpunkt alles siis, kui suudate selgitada, miks esimene tegevus oli sobiv. See hoiab harjutuse keskendunud otsusele, mitte näpunäidete kogumile.

Mis on siin kõige tavalisem ülevaatuse lõks?

Kasutades ainult kogukahju või tapmiste arvu, et selgitada meeskonna lahingu kvaliteeti. Võrrelge valiku eelnevat teavet selle kohta, mida kordus hiljem paljastab. Need on sama olukorra erinevad vaated. Kasulik parandamine on harjumus, mida saate rakendada ilma tulevikku teadmata.

Kas see asendab praegused mängu või sündmuse reeglid?

Ei. Kontrollige väljaandja praeguseid kliendi märkmeid ja korraldaja reeglite raamatut kulude, ajastuste, kaardipoolide, piirangute ja võistlusformaatide kohta. See õppetund selgitab otsustusprotsessi ja väldib fikseeritud patch-spetsiifilisi väärtusi, mis võivad vananeda.

Kas skooritabel võib tõestada, et see õppetund töötas?

Skooritabel võib näidata tulemust, kuid see ei kirjelda valikuid, mis selle tootis. Vaadake üle asjakohane järjestus ja võrrelge sarnaseid olukordi. Vältige võidu omistamist ühele seadistusele või taktikale, kui vastased, meeskonnakaaslased ja mängu seisund on samuti muutunud.

Ulatus ja piirangud

  • Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
  • Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
  • Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.

Allikad ja toimetusmeetod

League of Legends: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.

Ametlik partner ja tervitusboonus

Litsentseeritud platvorm sertifitseeritud mänguautomaatide, live-laudade ja kiirete SEPA / Revolut väljamaksetega.

Ava SportsBetting.ag Esports ametlik portaal →