Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.
Mis on League of Legends?
League of Legends on meeskonna moba. Hävitage vaenlase Nexus, kombineerides rajade ressursid, džungli survet ja objektiivi kontrolli. See raamatukogu seob põhieesmärgid otsustega, mida näete korduses või edastuses. Alustage esimesest õppetunnist, kui terminoloogia on uus; kasutage hilisemaid õppetunde, kui soovite mõista ettevalmistust, teostust ja miks tulemus juhtus.
Matši keskus ja õppimise raamatukogu vastavad erinevatele küsimustele. Mängud ja tulemused ütlevad, kes mängis ja mida pakkuja registreeris. Juhendid selgitavad, kuidas uurida mängu taga olevaid otsuseid. Ainult skooritabel ei saa näidata iga ressurssi, positsioneerimisvalikut või mööda lastud võimalust. Kasutage tegelikku matši järjestust, kui vaatate neid detaile.
Kolm illustreeritud välijuhendit
Iga juhend sisaldab otsuste diagrammi, samm-sammult õppetundi, võrdlustabelit, illustreeritud stsenaariumi ja korduse töölehte. Järgige allolevat järjestust või avage teema, mis vastab probleemile, mida soovite mõista.
VÄLIJUHEND 01League of Legends rollid, rajad ja tagasikutsumise aknad
Hea tagasikutsumine algab laine otsusega. Rada ülesannete mõistmine aitab sul naasta esemetega, ilma et loobuksid mittevajalikest ressurssidest või jätaksid meeskonnakaaslase kaitseta.
Loe illustreeritud juhendit ↗
VÄLIJUHEND 02League of Legends visioon ja Dragon/Baron seadistus
Neutraalsete objektide kontroll rajatakse läbi rajalise surve, info ja koordineeritud lähenemise. Esimesena kohale jõudmine on kasulik ainult siis, kui meeskond suudab seda ruumi turvaliselt hoida.
Loe illustreeritud juhendit ↗
VÄLIJUHEND 03League of Legends meeskonnalahingud, sihtmärkide valik ja kordusvaatamine
Õige sihtmärk sõltub ligipääsust ja turvalisusest. Tagaliini meister võib olla väärtuslik, kuid vaenlase esiliini läbimine selle saavutamiseks võib kaotada lahingu enne, kui kahju algab.
Loe illustreeritud juhendit ↗Rollid ja vastutused
Need on kasulikud viisid, kuidas kirjeldada mängija sooritust. Need ei ole jäigad sildid, isiklikud järjestused ega väited praeguse professionaalse meta kohta. Ürituse formaat, meeskonna koosseis ja mängu seis võivad muuta, kes tööd teeb.
| Roll või ülesanne | Millele tähelepanu pöörata |
|---|---|
| Ülemine | Haldage pikka külgreet ja andke panus esirinda või jagatud survet. |
| Džungel | Ühendage laagrid, gängid ja neutraalsete objektide otsused. |
| Mid | Kasutage keskset rajale ligipääsu, et mõjutada kaardil mõlemat külge. |
| Bot carry | Muutke kaitstud ressursid püsivaks kahjustuseks. |
| Support | Looge teavet, kaitset ja kaasamise võimalusi. |
1. League of Legends rollid, rajad ja tagasikutsumise aknad
Hea tagasikutsumine algab laine otsusega. Rada ülesannete mõistmine aitab sul naasta esemetega, ilma et loobuksid mittevajalikest ressurssidest või jätaksid meeskonnakaaslase kaitseta.
Küsi endalt, kas sinu champion soovib lühikest trade’i, pikemat võitlust või turvalist farmimustrit. Võrrelge seda plaani vastase ohuga. Lane võib olla tootlik ilma tapmisteta, kui säilitada elu, teenida ressursse ja vältida vastase jungle’i lihtsat avamist.
Otsustage, milline ese või komponent teeb tagasipöördumise väärtuslikuks ja kas mõni objective vajab teid varsti. Ostmine on kaardiline otsus: hilja tagasi kõndimine võib jätta teie kaardi poole võimetuks vaidlema, isegi kui uus ese on individuaalselt tugev.
Vältige: Tagasi kutsumine lihtsalt seetõttu, et ost on saadaval, ilma laine kontrollimata.
2. League of Legends visioon ja Dragon/Baron seadistus
Neutraalsete objektide kontroll rajatakse läbi rajalise surve, info ja koordineeritud lähenemise. Esimesena kohale jõudmine on kasulik ainult siis, kui meeskond suudab seda ruumi turvaliselt hoida.
Kontrollige, kas lähedal asuvad liitlane lanerid saavad lahkuda, kaotamata suurt lainet või sattumata ohtu. Jungler objekti juures ei tähenda automaatselt meeskonna tuge. Lane’i prioriteet on liikumise luba, mitte tõend, et jõgi kuulub teile.
Meeskond võib soovida lõpetada koletise, peatada kahju ja võidelda või sundida vastast eemale. Tehke see valik selgeks. Nende plaanide vahel jagamine võib jätta madala eluiga mängijad objekti ründama, samal ajal kui teised ründavad, luues vältimatuid vaidlusi.
Vältige: Käsitledes objekti ilmumist juhisena võitlemiseks, sõltumata raja seisundist.
3. League of Legends meeskonnalahingud, sihtmärkide valik ja kordusvaatamine
Õige sihtmärk sõltub ligipääsust ja turvalisusest. Tagaliini meister võib olla väärtuslik, kuid vaenlase esiliini läbimine selle saavutamiseks võib kaotada lahingu enne, kui kahju algab.
Otsustage, kas koosseis soovib engage’ida, kite’ida, poke’ida või kaitsta damage dealer’it. Tuvastage, milline oskus alustab seda plaani ja milline vastane saab seda katkestada. Teie positsioneerimine peaks võimaldama kavandatud lahingut, mitte lihtsalt panema teid vaenlasele kõige lähemale.
Enne pühendumist kontrollige nähtavaid ultimates ja summoner-spelli kasutust. Korduses kirjutage, mis oli enne lahingut teada. Vastane, kellel pole võtme põgenemist ja vastane, kellel on kõik kaitseressursid, vajavad erinevaid lähenemisviise, isegi kui nende elu näeb välja identne.
Vältige: Kasutades ainult kogukahju või tapmiste arvu, et selgitada meeskonnavõitluse kvaliteeti.
Rohkem olemasolevast juhendite raamatukogust
Kuidas lugeda League of Legends matši
- Laine positsioonid enne objekte
- Saadaval olevad summoner-spellid ja ultimates
- Milline champion saab kasutada ressursi eeliseid
Enne tulemuse järgimist kinnitage sündmus, valitud mängu versioon, kavandatud aeg ja mängu formaat. Parim seeria skoor erineb individuaalsest kaardist või mängu skoorist. Mõned ürituse formaadid lisavad täiendavaid tingimusi, seega on korraldaja reeglid eelistatud eeldustele, mis tulenevad tuttavast turniirist.
Valige üks järjestus ja peatage enne olulist otsust. Määrake, millised mängijad saavad osaleda ja milline teave on tegelikult saadaval. Kirjeldage siis tagajärge: ohutum marsruut, kulutatud ressurss, juurdepääs eesmärgile või mööda lastud võimalus. See annab kasuliku selgituse, ilma et väike proov muutuks prognoosiks.
Avage mänguspetsiifiline mängu keskus allpool, meeskonna kataloog või turniiri kataloog saadaval olevate rekordite jaoks. Ajaloolised andmed ja puuduolevad väljad on piiratud; puuduolev mäng ei ole väide, et mängul ei ole aktiivset konkurentsi.
League of Legends küsimused
Kust peaks algaja alustama?
Loe esimest väljakutset ja tuvastage rollid või ülesanded ühes registreeritud mängus. Õppige eesmärk enne professionaalse seadistuse kopeerimist. Kui suudate selgitada, miks mängija tegutseb, liikuge ettevalmistuse ja ülevaate õppetundide juurde.
Kas need on reaalajas patchi edetabelid?
Ei. Raamatukogu õpetab otsuste tegemist. Kontrollige praeguseid väljaandja märkmeid ja ürituse reeglite raamatut täpsete ajastuste, kulude, piirangute, kaardipoolide ja formaatide jaoks. Me ei esita püsivat parimat ehitust või garanteeritud võitvat strateegiat.
Miks võib matšikeskus olla tühi?
See kuvab ainult pakkuja hetkeseisus saadaval olevaid rekordeid. Katvus ei ole ammendav. Elavad ja tulevased rekordid sõltuvad samuti värskuse kontrollidest. Kasutage väljaandjat või turniiri korraldajat, et kinnitada üritust väljaspool seda katvust.
Kas ma saan diagramme kasutada kaardipaigutustena?
Diagrammid on toimetuslikud kontrollnimekirjad. Need näitavad õppimise ja otsuste kontrollimise järjekorda; need ei ole ametlikud kaardid, mängu ekraanipildid ega katse tõendid.
Ulatus ja piirangud
- Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
- Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
- Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.
Allikad ja toimetusmeetod
League of Legends: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.
