Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.
Mis on Dota 2?
Dota 2 on meeskonna MOBA. Hävitage vastase Ancient, muutes farmi, vision’i ja koordineeritud võitlused juurdepääsuks vaenlase baasi. See raamatukogu seob põhieesmärgi otsustega, mida näete korduses või otseülekandes. Alustage esimesest õppetunnist, kui terminoloogia on uus; kasutage hilisemaid õppetunde, kui soovite mõista ettevalmistust, execute’i ja miks tulemus juhtus.
Matši keskus ja õppimise raamatukogu vastavad erinevatele küsimustele. Mängud ja tulemused ütlevad, kes mängis ja mida pakkuja registreeris. Juhendid selgitavad, kuidas uurida mängu taga olevaid otsuseid. Ainult skooritabel ei saa näidata iga ressurssi, positsioneerimisvalikut või mööda lastud võimalust. Kasutage tegelikku matši järjestust, kui vaatate neid detaile.
Kolm illustreeritud välijuhendit
Iga juhend sisaldab otsuste diagrammi, samm-sammult õppetundi, võrdlustabelit, illustreeritud stsenaariumi ja korduse töölehte. Järgige allolevat järjestust või avage teema, mis vastab probleemile, mida soovite mõista.
VÄLIJUHEND 01Dota 2 rollid, rajad ja farmimise prioriteedid
Positsioonid kirjeldavad meeskonna kavandatud ressursside jaotust. Need on lähtepunktiks mõistmaks, kes peaks võtma turvalise laine, mitte reegel, mis takistab supportidel kulda teenida.
Loe illustreeritud juhendit ↗
VÄLIJUHEND 02Dota 2 visioon, Roshan ja objektide seadistus
Objekti katse algab enne, kui kangelased auku sisenevad. Rõhk rajal, vaenlase asukohad ja lähenemisteede info määravad, kas katse on kontrollitud või lihtsalt õnnemäng.
Loe illustreeritud juhendit ↗
VÄLIJUHEND 03Dota 2 draft ja meeskonnalahingu kordusvaatamise kontrollnimekiri
Draft kirjeldab viise, kuidas meeskond saab võita lahinguid ja jõuda hooneteni. Selle lugemine nõuab rohkem kui lemmikkangelaste võrdlemist: tuvastage algatus, kahju tekitamine, kaitse ja ajastus, mil need koos töötavad.
Loe illustreeritud juhendit ↗Rollid ja vastutused
Need on kasulikud viisid, kuidas kirjeldada mängija sooritust. Need ei ole jäigad sildid, isiklikud järjestused ega väited praeguse professionaalse meta kohta. Ürituse formaat, meeskonna koosseis ja mängu seis võivad muuta, kes tööd teeb.
| Roll või ülesanne | Millele tähelepanu pöörata |
|---|---|
| Carry | Muutke ohutu farm vajalikeks esemeteks, et kahjustada eesmärke. |
| Mid | Kasutage tasemeid ja lane’i survet, et mõjutada kaardil teisi osi. |
| Offlane | Looge ruumi ja andke meeskonnale usaldusväärne viis alustada või ellu jääda võitlustes. |
| Support | Ühendage rajad, kaitske core’e ja vaidlustage teavet. |
| Hard support | Kaitske varajasi lane’e ja aidake meeskonnal liikuda ohutult eesmärkide ümber. |
1. Dota 2 rollid, rajad ja farmimise prioriteedid
Positsioonid kirjeldavad meeskonna kavandatud ressursside jaotust. Need on lähtepunktiks mõistmaks, kes peaks võtma turvalise laine, mitte reegel, mis takistab supportidel kulda teenida.
Enne esimest lainet määra, kes vajab last hit’e ja kes kontrollib ruumi. Support võib ohustada vaenlast, ilma et ta pidevalt lainet ründaks. Vaata, kas liikumine annab core’ile ruumi creepide lähenemiseks või juhuslikult surub lane’i ohtlikku positsiooni.
Kui core lõpetab eseme, küsi, mis muutub võimalikuks: algatus, disable’i üleelamine, kahju struktuuridele või kiirem eesmärk. Ese, mis seisab kasutamata, kui kõik farmivad eraldi lane’e, ei ole veel kaardi kontrolli muutnud. Valmista lähedal olevaid liitlasi ette enne pühendumist.
Vältige: Positsiooninumbrite käsitlemist kui fikseeritud lane’i kohustusi igas draftis.
2. Dota 2 visioon, Roshan ja objektide seadistus
Objekti katse algab enne, kui kangelased auku sisenevad. Rõhk rajal, vaenlase asukohad ja lähenemisteede info määravad, kas katse on kontrollitud või lihtsalt õnnemäng.
Laine, mis liigub vaenlase torni suunas, kutsub vastaseid end näitama või loobuma farmist ja struktuuride rõhust. Enne Roshanile pöördumist pane tähele, millised rajad juba sinu vastu liiguvad. Eesmärk võib maksta liiga palju, kui sinu baas on surve all, samas kui meeskond kaob.
Iga kangelane ei pea korraga Roshanit ründama. Otsusta, kes tekitab kahju, kes jälgib sisenemisteid ja kes võib vaidlust katkestada. Support, kes ootab kasulikus positsioonis, võib katse kaitsta tõhusamalt kui väikese kahju lisamine kaevandusse.
Vältige: Roshaniga alustamine tapmiste arvu tõttu, ilma kaarti kontrollimata.
3. Dota 2 draft ja meeskonnalahingu kordusvaatamise kontrollnimekiri
Draft kirjeldab viise, kuidas meeskond saab võita lahinguid ja jõuda hooneteni. Selle lugemine nõuab rohkem kui lemmikkangelaste võrdlemist: tuvastage algatus, kahju tekitamine, kaitse ja ajastus, mil need koos töötavad.
Kirjeldage iga koosseisu ühes lauses: püüda isoleeritud kangelast, ellu jääda esimese hüppe, suruda radu või sundida eesmärgi lahingut. Kui teie kirjeldus on ainult tugevate kangelaste loetelu, on see liiga ebamugav, et selgitada, miks kumbki meeskond soovib teatud lahingut.
Peata enne kontakti ja kontrolli esemeid, olulisi cooldown’e, nähtavat buyback teavet ja positsioneerimist. Ära selgita kaotatud lahingut ainult lõpliku skooritabeli põhjal. Kuldne eelis võib olla kangelase peal, kes ei saa osaleda, või esemete peal, mis ei sobi selle konkreetse kaasuse jaoks.
Vältige: Ühe kaotatud võitluse või kill’i eelise muutmine matši võiduprognoosiks.
Kuidas lugeda Dota 2 matši
- Esemete ajastus ja saadaval olevad buyback’id
- Lane’i surve enne Roshanit
- Vision ja algatus enne võitlust
Enne tulemuse järgimist kinnitage sündmus, valitud mängu versioon, kavandatud aeg ja mängu formaat. Parim seeria skoor erineb individuaalsest kaardist või mängu skoorist. Mõned ürituse formaadid lisavad täiendavaid tingimusi, seega on korraldaja reeglid eelistatud eeldustele, mis tulenevad tuttavast turniirist.
Valige üks järjestus ja peatage enne olulist otsust. Määrake, millised mängijad saavad osaleda ja milline teave on tegelikult saadaval. Kirjeldage siis tagajärge: ohutum marsruut, kulutatud ressurss, juurdepääs eesmärgile või mööda lastud võimalus. See annab kasuliku selgituse, ilma et väike proov muutuks prognoosiks.
Avage mänguspetsiifiline mängu keskus allpool, meeskonna kataloog või turniiri kataloog saadaval olevate rekordite jaoks. Ajaloolised andmed ja puuduolevad väljad on piiratud; puuduolev mäng ei ole väide, et mängul ei ole aktiivset konkurentsi.
Dota 2 küsimused
Kust peaks algaja alustama?
Loe esimest väljakutset ja tuvastage rollid või ülesanded ühes registreeritud mängus. Õppige eesmärk enne professionaalse seadistuse kopeerimist. Kui suudate selgitada, miks mängija tegutseb, liikuge ettevalmistuse ja ülevaate õppetundide juurde.
Kas need on reaalajas patchi edetabelid?
Ei. Raamatukogu õpetab otsuste tegemist. Kontrollige praeguseid väljaandja märkmeid ja ürituse reeglite raamatut täpsete ajastuste, kulude, piirangute, kaardipoolide ja formaatide jaoks. Me ei esita püsivat parimat ehitust või garanteeritud võitvat strateegiat.
Miks võib matšikeskus olla tühi?
See kuvab ainult pakkuja hetkeseisus saadaval olevaid rekordeid. Katvus ei ole ammendav. Elavad ja tulevased rekordid sõltuvad samuti värskuse kontrollidest. Kasutage väljaandjat või turniiri korraldajat, et kinnitada üritust väljaspool seda katvust.
Kas ma saan diagramme kasutada kaardipaigutustena?
Diagrammid on toimetuslikud kontrollnimekirjad. Need näitavad õppimise ja otsuste kontrollimise järjekorda; need ei ole ametlikud kaardid, mängu ekraanipildid ega katse tõendid.
Ulatus ja piirangud
- Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
- Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
- Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.
Allikad ja toimetusmeetod
Dota 2: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.
