MÄNGU RAAMATUKOGU / REAALAEGNE STRATEEGIA

StarCraft II
Õpi mängu. Loe matši.

Looge majandus ja armee, mis suudab vastase alistada, kohandudes luureteabega.

StarCraft II mängu kunst

Toimetuse avalikustamine: see on hariduslik mängu juhend. Meie sait võib teenida komisjonitasu partnerlinkide kaudu; need õppetunnid ei sisalda tasulisi soovitusi.

Mis on StarCraft II?

StarCraft II on reaalajas strateegia. Looge majandus ja armee, mis suudab vastase alistada, kohandudes luureteabega. See raamatukogu seob põhieesmärgi otsustega, mida näete korduses või otseülekandes. Alustage esimesest õppetunnist, kui terminoloogia on uus; kasutage hilisemaid õppetunde, kui soovite mõista ettevalmistust, teostust ja miks tulemus juhtus.

Matši keskus ja õppimise raamatukogu vastavad erinevatele küsimustele. Mängud ja tulemused ütlevad, kes mängis ja mida pakkuja registreeris. Juhendid selgitavad, kuidas uurida mängu taga olevaid otsuseid. Ainult skooritabel ei saa näidata iga ressurssi, positsioneerimisvalikut või mööda lastud võimalust. Kasutage tegelikku matši järjestust, kui vaatate neid detaile.

TEIE ÕPPIMISREIS

Kolm illustreeritud välijuhendit

Iga juhend sisaldab otsuste diagrammi, samm-sammult õppetundi, võrdlustabelit, illustreeritud stsenaariumi ja korduse töölehte. Järgige allolevat järjestust või avage teema, mis vastab probleemile, mida soovite mõista.

Rollid ja vastutused

Need on kasulikud viisid, kuidas kirjeldada mängija sooritust. Need ei ole jäigad sildid, isiklikud järjestused ega väited praeguse professionaalse meta kohta. Ürituse formaat, meeskonna koosseis ja mängu seis võivad muuta, kes tööd teeb.

Roll või ülesanneMillele tähelepanu pöörata
MajandusHoidke töötajate tootmine ja ressursside kogumine eesmärgipärasena.
TootmineMuutke sissetulek üksusteks, uuendusteks ja võimekuseks.
LuureMäärake ohud ja testige eeldusi vastase kohta.
Armee kontrollKasutage positsioneerimist ja lahinguid, mis sobivad koosseisuga.

1. StarCraft II majandus, tootmine ja makroharjumused

Majandus toetab plaani ainult siis, kui ressursid muutuvad kasulikeks üksusteks ja tehnoloogiaks. See juhend loob ülevaatuse rutiini kogumise, tootmise ja võimsuse ümber.

Kontrolli, kas sinu avang säilitab töötajad, samal ajal kui ehitatakse vajalikke üksusi. Tootmise peatamine peaks olema teadlik vastus kohesele ohule või planeeritud ajastusele. Harjumuslikud lüngad võivad nõrgestada hilisema laienduse, isegi kui varajane armee näeb välja terve.

Jälgi tarnet enne, kui blokk peatab planeeritud üksuse tsükli. Kaasa tarnete ehitamine samasse rutiini nagu töötajate ja armee tootmine. Kordus võib näidata, millal hoiatus esmakordselt nähtavaks sai, mis on kasulikum kui märkamine, et tarnete blokk on hiljem lõpetatud.

Vältige: Lugedes ressursipanka eelisega, ilma et kontrolliksite, mida toodetakse.

Avage täielik õppetund, diagramm ja korduse tööleht →

2. StarCraft II skautimine ja build-orderi kohandamine

Ehitusjärjekord on algusplaan. Luure ütleb sulle, millal selle muutmata jätmine ignoreeriks lähenevat ohtu.

Vali, mida pead teadma: laiendamise ajastus, varajane agressioon, tehnoloogia või armee koosseis. Luure saatmine ilma teabe eesmärgita muudab tulemuse hindamise keeruliseks. Kirjuta üles, mida luure näeb ja mis jääb vastase positsiooni taha varjatuks.

Kui oht on usutav, muuda asjakohast tootmist, kaitsepositsiooni või luure ajastust. Säilita need majanduse osad, mis jäävad ohutuks. Paanikareaktsioonid võivad ületoota kaitset ja loobuda pikast mängust isegi pärast kohese ohu lahendamist.

Vältige: Kohandades meeldejätmist avamist kui skripti, mis ei tohi kunagi muutuda.

Avage täielik õppetund, diagramm ja korduse tööleht →

3. StarCraft II armee positsioneerimine ja lahingu ülevaade

Armee tugevus sõltub koosseisust, positsioneerimisest ja täienduste ligipääsust. Suurem varustuse number võib siiski siseneda lahingusse ebasobival maastikul.

Otsusta, kas koosseis vajab ulatust, ruumi laienemiseks, kitsast kaitset või kaitstud lähenemist. Võrdle seda vajadust valitud marsruudiga. Kõikide üksuste liikumine otse vaenlase suunas võib anda ära maastiku, mis muudab nende koosseisu tõhusaks.

Kinnitage nähtava vaenlase koosseis ja kõik olulised tehnoloogiad enne nurga valimist. Kui teave on puudulik, hoidke väljapääs ja vältige väikese nähtava jõu tõlgendamist kui kogu armee. Positsioneerimine peaks peegeldama seda, mida te teate, ja seda, mis jääb ebakindlaks.

Vältige: Kasutades ainult armee varustust, et hinnata, kes peaks lahingu võitma.

Avage täielik õppetund, diagramm ja korduse tööleht →

Kuidas lugeda StarCraft II matši

  • Töötaja ja baasi kontekst
  • Kasutamata ressursid ja tootmisaugud
  • Luuretehnoloogia ja ajastatud rünnakud

Enne tulemuse järgimist kinnitage sündmus, valitud mängu versioon, kavandatud aeg ja mängu formaat. Parim seeria skoor erineb individuaalsest kaardist või mängu skoorist. Mõned ürituse formaadid lisavad täiendavaid tingimusi, seega on korraldaja reeglid eelistatud eeldustele, mis tulenevad tuttavast turniirist.

Valige üks järjestus ja peatage enne olulist otsust. Määrake, millised mängijad saavad osaleda ja milline teave on tegelikult saadaval. Kirjeldage siis tagajärge: ohutum marsruut, kulutatud ressurss, juurdepääs eesmärgile või mööda lastud võimalus. See annab kasuliku selgituse, ilma et väike proov muutuks prognoosiks.

Avage mänguspetsiifiline mängu keskus allpool, meeskonna kataloog või turniiri kataloog saadaval olevate rekordite jaoks. Ajaloolised andmed ja puuduolevad väljad on piiratud; puuduolev mäng ei ole väide, et mängul ei ole aktiivset konkurentsi.

StarCraft II küsimused

Kust peaks algaja alustama?

Loe esimest väljakutset ja tuvastage rollid või ülesanded ühes registreeritud mängus. Õppige eesmärk enne professionaalse seadistuse kopeerimist. Kui suudate selgitada, miks mängija tegutseb, liikuge ettevalmistuse ja ülevaate õppetundide juurde.

Kas need on reaalajas patchi edetabelid?

Ei. Raamatukogu õpetab otsuste tegemist. Kontrollige praeguseid väljaandja märkmeid ja ürituse reeglite raamatut täpsete ajastuste, kulude, piirangute, kaardipoolide ja formaatide jaoks. Me ei esita püsivat parimat ehitust või garanteeritud võitvat strateegiat.

Miks võib matšikeskus olla tühi?

See kuvab ainult pakkuja hetkeseisus saadaval olevaid rekordeid. Katvus ei ole ammendav. Elavad ja tulevased rekordid sõltuvad samuti värskuse kontrollidest. Kasutage väljaandjat või turniiri korraldajat, et kinnitada üritust väljaspool seda katvust.

Kas ma saan diagramme kasutada kaardipaigutustena?

Diagrammid on toimetuslikud kontrollnimekirjad. Need näitavad õppimise ja otsuste kontrollimise järjekorda; need ei ole ametlikud kaardid, mängu ekraanipildid ega katse tõendid.

Ulatus ja piirangud

  • Näited on illustreerivad õpetamisstsenaariumid, mitte väited praktilise mängu testimise või garanteeritud tulemuste kohta.
  • Tasakaalu muutused ja ürituse seadistused võivad muuta õige rakenduse; kinnitage praegused reeglid enne fikseeritud ehituse või järjestuse kasutamist.
  • Mängu keskus näitab ainult saadaval olevaid teenusepakkujate andmeid. Puuduv teave ei ole tõend, et turniiri või mängu ei eksisteeri.

Allikad ja toimetusmeetod

StarCraft II: ametlik väljaandja viide kehtestab mängu konteksti. Praktika kontrollpunktid ja näited on originaalne toimetuse analüüs, mis on koostatud AI abiga. Diagrammid on hariduslik kunstiteos, mitte tõend mängitud mängu kohta. Mängu aegade, ürituse formaatide ja piirangute kohta kasutage praegust korraldaja teadet. Vaata meie mänguandmete meetodit ja toimetusstandardeid tunnustamise ja andmete piiride jaoks.

ESPORTSSIGNAL / StarCraft II

StarCraft II — Eesti · Mängu keskus

Mängud

Mängukeskus.

Uuendatud: