
Valorant ekonomika un koordinēti komandas pirkumi
Kredītu lēmumi ietekmē vairāk nekā ieroci jūsu rokā. Komandai ir nepieciešams pietiekami daudz uguns spēka un spēju, lai īstenotu kopīgu raunda plānu.
↗ ↗Spēļu ceļveži, stratēģijas un atkārtojumu prakse visām divpadsmit spēlēm.
Lēmumu diagrammas un praktiskie uzdevumi.

Kredītu lēmumi ietekmē vairāk nekā ieroci jūsu rokā. Komandai ir nepieciešams pietiekami daudz uguns spēka un spēju, lai īstenotu kopīgu raunda plānu.
↗ ↗
Pēc stādīšanas laiks un Spike piekļuve kļūst centrāla. Pozicionēšana jāaizsargā informāciju un ļauj komandas biedriem reaģēt kopā.
↗ ↗
Aģentu lomas apraksta rīkus, nevis atļauju spēlēt vienatnē. Veidojiet sastāvu ap to, kā komanda ieiet, tur un atkārtoti ieņem vietu izvēlētajā kartē.
↗ ↗
Neitrālo objektu kontrole tiek veidota caur līnijas spiedienu, informāciju un koordinētu pieeju. Pirmā ierašanās ir noderīga tikai tad, ja komanda var droši turēt šo vietu.
↗ ↗
Pareizais mērķis ir atkarīgs no piekļuves un drošības. Aizmugures līnijas čempions var būt vērtīgs, bet ejot cauri ienaidnieka priekšējai līnijai, lai to sasniegtu, var zaudēt…
↗ ↗
Laba atsaukšana sākas ar viļņa lēmumu. Saprotot līnijas uzdevumus, jūs varat atgriezties ar priekšmetiem, nezaudējot nevajadzīgus resursus vai neatstājot komandas biedru neaizsargātu.
↗ ↗
Kartes veto jums parāda sērijai izvēlētās kaujas vietas. Tas pats par sevi nerada uzvaras varbūtību. Izmantojiet to, lai izvēlētos, ko skatīties faktiskajos raundos.
↗ ↗
Vietas plānam jāatbild, kur komanda iegūst vietu, kuri aizstāvji ir izolēti un kā bumba tiek aizsargāta. Iemācītie metieni palīdz tikai tad, ja tie kalpo šiem…
↗ ↗
Mērķis kļūst noderīgs, kad jūsu komandas biedrs var izdzīvot vai veikt tirdzniecību ar to pašu kontaktu. Šis ceļvedis savieno krustmērķa sagatavošanu ar attālumu starp spēlētājiem…
↗ ↗
Drafts apraksta veidus, kā komanda var uzvarēt cīņas un sasniegt ēkas. Lasīšana prasa vairāk nekā salīdzināt iecienītākos varoņus: identificējiet iniciāciju, bojājumu piegādi, aizsardzību un laiku,…
↗ ↗
Objekta mēģinājums sākas pirms varoņi ieiet bedrē. Līnijas spiediens, ienaidnieka atrašanās vietas un informācija par pieejas maršrutiem nosaka, vai mēģinājums ir kontrolēts vai vienkārši risks.
↗ ↗
Pozīcijas apraksta komandas plānoto resursu sadalījumu. Tās ir sākumpunkts, lai saprastu, kurš var droši farmot, nevis noteikums, kas liedz atbalstiem pelnīt zeltu.
↗ ↗