Redakcionāla atklāšana: šis ir izglītojošs spēles ceļvedis. Mūsu vietne var nopelnīt komisiju no partneru saitēm citur; šajās mācībās nav maksātas rekomendācijas.
Kas ir Overwatch 2?
Overwatch 2 ir komandas varoņu šautene. Kontrolējiet objektu ar koordinētu telpu, atdzimšanas laikiem un cīņas laiku; pārbaudiet pasākuma režīmu un komandas lieluma noteikumus. Šī bibliotēka savieno pamata objektu ar lēmumiem, kurus redzēsit atkārtojumā vai pārraidē. Sāciet ar pirmo mācību, ja terminoloģija ir jauna; izmantojiet vēlākās mācības, kad vēlaties saprast sagatavošanu, izpildi un kāpēc rezultāts notika.
Spēļu centrs un mācību bibliotēka atbild uz dažādiem jautājumiem. Spēļu un rezultātu saraksts jums pasaka, kas spēlēja un ko sniedzējs ierakstīja. Rokasgrāmatas izskaidro, kā pārbaudīt lēmumus aiz spēles. Punktu tablo vien nevar parādīt visus resursus, pozicionēšanas izvēles vai izlaistas iespējas. Izmantojiet faktisko spēles secību, pārskatot šos sīkumus.
Trīs ilustrēti lauka rokasgrāmatas
Katrs ceļvedis ietver lēmumu diagrammu, soli pa solim mācību, salīdzināšanas tabulu, ilustratīvu scenāriju un atkārtojuma darba lapu. Sekojiet secībai zemāk vai atveriet tēmu, kas atbilst problēmai, ko vēlaties saprast.
LAUKA ROKASGRĀMATA 01Overwatch lomas, telpa un droša pozicionēšana
Tava loma apraksta, kā tu veic ieguldījumu komandas piekļuvē objektam. Pozīcija ir svarīga, jo bojājumi, dziedināšana un aizsardzība prasa izmantojamus redzamības laukus.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 02Overwatch ultimātu ekonomika un cīņas plānošana
Ultimāti ir komandas resursi. Koordinējot nelielu skaitu saderīgu spēju, var būt svarīgāk nekā izmantot visus pieejamos ultimātus vienā iesaistē.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 03Overwatch pārgrupēšanās, objektu laika noteikšana un atkārtojumu pārskats
Vairāki izolēti nāves gadījumi var neļaut komandai jebkad uzņemt pilnīgu cīņu. Pārgrupēšanās atjauno kopīgu iespēju sacensties.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗Lomas un atbildības
Šie ir noderīgi veidi, kā aprakstīt spēlētāja veiktos darbus. Tie nav stingri apzīmējumi, personīgi reitingi vai apgalvojumi par pašreizējo profesionālo metā. Pasākuma formāts, komandas sastāvs un spēles stāvoklis var mainīt to, kurš veic darbu.
| Loma vai uzdevums | Uz ko pievērst uzmanību |
|---|---|
| Tanks | Izveidojiet izmantojamu telpu un aizsargājiet maršrutus komandas biedriem. |
| Bojājumi | Nospiediet attiecīgās redzamības līnijas un pārvērtiet atvērumus. |
| Atbalsts | Uzturiet noderīgas pozīcijas, pārvaldot izdzīvošanu un atdzimšanas laikus. |
1. Overwatch lomas, telpa un droša pozicionēšana
Tava loma apraksta, kā tu veic ieguldījumu komandas piekļuvē objektam. Pozīcija ir svarīga, jo bojājumi, dziedināšana un aizsardzība prasa izmantojamus redzamības laukus.
Identificējiet pozīciju, no kuras varat veikt savu darbu un atkāpties, kad spiediens mainās. Stāvot atklātā vietā, katra pretinieka redzes līnija ir drauds. Patvērums dod jums kontroli pār ekspozīciju un var saglabāt atdzīvināšanas laiku svarīgai iesaistei.
Nekonsekvents leņķis var novērst pretinieku uzmanību un atvērt galveno maršrutu, taču tam nepieciešama izeja un komandas apziņa. Distantā duela vajāšana, kamēr mērķis maina īpašnieku, var radīt iespaidīgu damage ar nelielu ietekmi uz raundu.
Izvairieties no: Vienādot telpu ar virzīšanos uz priekšu, neatkarīgi no sabiedroto pozīcijām.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
2. Overwatch ultimātu ekonomika un cīņas plānošana
Ultimāti ir komandas resursi. Koordinējot nelielu skaitu saderīgu spēju, var būt svarīgāk nekā izmantot visus pieejamos ultimātus vienā iesaistē.
Pirms kontakta izlemiet, kura spēja uzsāk spiedienu un kura to aizsargā vai seko tai. Plānam jāņem vērā ienaidnieka bēgšana un aizsardzības rīki. Vienkārši paziņojot, ka vairāki ultimates ir gatavi, nenosaka, kad kāds tos vajadzētu izmantot.
Piezīmējiet ultimates, kurus pretinieki patiešām ir izmantojuši, un atšķiriet tos no aplēsēm. Pārraides pārklājumi vai atkārtojuma informācija var palīdzēt, bet nenoteikta pieejamība paliek nenoteikta. Cīņas plāns, kas balstīts uz pārliecinoši nepareizu aplēsi, var atstāt komandu bez nepieciešamās reakcijas.
Izvairieties no: Izmantojot katru gatavo galīgo, jo cīņa ir sākusies.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
3. Overwatch pārgrupēšanās, objektu laika noteikšana un atkārtojumu pārskats
Vairāki izolēti nāves gadījumi var neļaut komandai jebkad uzņemt pilnīgu cīņu. Pārgrupēšanās atjauno kopīgu iespēju sacensties.
Pārbaudiet izdzīvojušos spēlētājus, piekļuvi mērķim un aizsardzības resursus pirms turpināšanas. Vēlīna solo mēģinājums var aizkavēt jūsu nākamo pilno iesaisti. Atkāpjoties kopā, kad tas ir iespējams, ļauj komandai izvēlēties savu nākamo pieeju, nevis atkārtoti ieiet ar mazāk spēlētājiem.
Grupai jāzina, kur tā ieiet un kura spēja ļauj šo ieeju. Ierodoties vienlaicīgi caur atsevišķiem maršrutiem, joprojām var novērst dziedināšanu, turpinājumu un spiediena maiņu. Izmantojiet patvērumu, lai pulcētos pirms bīstamās kartes daļas šķērsošanas.
Izvairieties no: Jaukt varonīgu solo sacensību ar ilgtspējīgu komandas atkārtošanos.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
Kā lasīt Overwatch 2 maču
- Objektu kontrole un telpa
- Atdzimšanas laiki un galīgo pieejamība
- Vai komanda var atkārtoties pirms atkārtotas iesaistes
Pirms sekošanas rezultātam, apstipriniet notikumu, izvēlēto spēles versiju, plānoto laiku un spēles formātu. Labākā no sērijām rezultāts atšķiras no individuālā kartes vai spēles rezultāta. Daži pasākumu formāti pievieno papildu nosacījumus, tāpēc organizatora noteikumi ir svarīgāki par pieņēmumiem, kas izriet no pazīstama turnīra.
Izvēlieties vienu secību un apstājieties pirms svarīgā lēmuma. Identificējiet, kuri spēlētāji var piedalīties un kāda informācija faktiski ir pieejama. Pēc tam aprakstiet sekas: drošāku maršrutu, iztērētu resursu, piekļuvi mērķim vai izlaistu iespēju. Tas rada noderīgu skaidrojumu, nepadarot mazu paraugu par prognozi.
Atveriet spēles specifisko spēļu centru zemāk, komandu direktoriju vai turnīra direktoriju pieejamiem ierakstiem. Vēsturiskie dati un trūkstošās jomas ir ierobežojumi; trūkstoša spēle nav apgalvojums, ka spēlē nav aktīvas konkurences.
Overwatch 2 jautājumi
Kur iesācējam vajadzētu sākt?
Izlasiet pirmo lauka rokasgrāmatu un identificējiet lomas vai uzdevumus vienā ierakstītā spēlē. Iemācieties mērķi pirms profesionāla iestatījuma kopēšanas. Kad varat izskaidrot, kāpēc spēlētājs rīkojas, pārejiet uz sagatavošanās un pārskata mācībām.
Vai šie ir aktuālie ielāpu reitingi?
Nē. Bibliotēka māca lēmumu pieņemšanu. Pārbaudiet pašreizējos izdevēja piezīmes un pasākuma noteikumus precīziem laikiem, izmaksām, ierobežojumiem, kartes baseiniem un formātiem. Mēs nepiedāvājam pastāvīgu labāko būvējumu vai garantētu uzvarēšanas stratēģiju.
Kāpēc spēļu centrs var būt tukšs?
Tas tikai parāda ierakstus, kas pieejami sniedzēja momentuzņēmumā. Segums nav izsmeļošs. Tiešraides un gaidāmie ieraksti arī ir atkarīgi no svaiguma pārbaudēm. Izmantojiet izdevēju vai turnīra organizatoru, lai apstiprinātu pasākumu ārpus šī seguma.
Vai es varu izmantot diagrammas kā kartes izkārtojumus?
Diagrammas ir redakcionāli kontrolsaraksti. Tās parāda mācību secību un lēmumu pārbaudes; tās nav oficiālas kartes, spēles ekrānuzņēmumi vai eksperimenta pierādījumi.
Aptvērums un ierobežojumi
- Piemēri ir ilustratīvas mācību situācijas, nevis apgalvojumi par praktisku spēļu testēšanu vai garantētām sekām.
- Līdzsvara izmaiņas un pasākumu iestatījumi var mainīt pareizu īstenošanu; apstipriniet pašreizējos noteikumus pirms fiksētas būvēšanas vai secības izmantošanas.
- Spēļu centrs rāda tikai pieejamo pakalpojumu sniedzēju ierakstus. Trūkstoša informācija nav pierādījums tam, ka nav turnīra vai spēles.
Avoti un redakcionālā metode
Overwatch 2: oficiālā izdevēja atsauce nosaka spēles kontekstu. Prakses kontrolpunkti un piemēri ir oriģināla redakcionāla analīze, ko sagatavojusi AI palīdzība. Diagrammas ir izglītojoša māksla, nevis pierādījums par spēlētu spēli. Par spēļu laikiem, pasākumu formātiem un ierobežojumiem izmantojiet pašreizējo organizatora paziņojumu. Skatiet mūsu spēļu datu metodi un redakcionālos standartus atsaucei un datu ierobežojumiem.
