Redakcionāla atklāšana: šis ir izglītojošs spēles ceļvedis. Mūsu vietne var nopelnīt komisiju no partneru saitēm citur; šajās mācībās nav maksātas rekomendācijas.
Kas ir StarCraft II?
StarCraft II ir reāla laika stratēģija. Izveidojiet ekonomiku un armiju, kas var uzvarēt pretinieku, pielāgojoties izlūkošanas informācijai. Šī bibliotēka savieno pamata mērķi ar lēmumiem, kurus redzēsiet atkārtojumā vai pārraidē. Sāciet ar pirmo mācību, ja terminoloģija ir jauna; izmantojiet vēlākās mācības, kad vēlaties saprast sagatavošanu, izpildi un kāpēc rezultāts notika.
Spēļu centrs un mācību bibliotēka atbild uz dažādiem jautājumiem. Spēļu un rezultātu saraksts jums pasaka, kas spēlēja un ko sniedzējs ierakstīja. Rokasgrāmatas izskaidro, kā pārbaudīt lēmumus aiz spēles. Punktu tablo vien nevar parādīt visus resursus, pozicionēšanas izvēles vai izlaistas iespējas. Izmantojiet faktisko spēles secību, pārskatot šos sīkumus.
Trīs ilustrēti lauka rokasgrāmatas
Katrs ceļvedis ietver lēmumu diagrammu, soli pa solim mācību, salīdzināšanas tabulu, ilustratīvu scenāriju un atkārtojuma darba lapu. Sekojiet secībai zemāk vai atveriet tēmu, kas atbilst problēmai, ko vēlaties saprast.
LAUKA ROKASGRĀMATA 01StarCraft II ekonomika, ražošana un makro ieradumi
Ekonomika atbalsta plānu tikai tad, kad resursi kļūst par noderīgām vienībām un tehnoloģijām. Šis ceļvedis veido pārskata rutīnu ap kolekciju, ražošanu un kapacitāti.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 02StarCraft II izlūkošana un būvniecības kārtības pielāgošana
Būvniecības kārtība ir sākuma plāns. Izlūkošana jums parāda, kad tās nemainīga ievērošana ignorētu tuvojošos draudus.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 03StarCraft II armijas pozicionēšana un iesaistīšanās pārskats
Armijas spēks ir atkarīgs no sastāva, pozicionēšanas un pastiprinājuma pieejamības. Lielāks piegādes skaits joprojām var iesaistīties cīņā uz nepiemērotas reljefa.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗Lomas un atbildības
Šie ir noderīgi veidi, kā aprakstīt spēlētāja veiktos darbus. Tie nav stingri apzīmējumi, personīgi reitingi vai apgalvojumi par pašreizējo profesionālo metā. Pasākuma formāts, komandas sastāvs un spēles stāvoklis var mainīt to, kurš veic darbu.
| Loma vai uzdevums | Uz ko pievērst uzmanību |
|---|---|
| Ekonomika | Saglabājiet darbinieku ražošanu un resursu vākšanu mērķtiecīgu. |
| Ražošana | Pārvērtiet ienākumus vienībās, uzlabojumos un kapacitātē. |
| Izlūkošana | Identificējiet draudus un pārbaudiet pieņēmumus par pretinieku. |
| Armijas kontrole | Izmantojiet pozicionēšanu un iesaistes, kas atbilst sastāvam. |
1. StarCraft II ekonomika, ražošana un makro ieradumi
Ekonomika atbalsta plānu tikai tad, kad resursi kļūst par noderīgām vienībām un tehnoloģijām. Šis ceļvedis veido pārskata rutīnu ap kolekciju, ražošanu un kapacitāti.
Pārbaudiet, vai jūsu atklājums saglabā darbiniekus, kamēr tiek būvētas nepieciešamās vienības. Ražošanas apturēšana jābūt apzinātai reakcijai uz tūlītēju draudu vai plānotu laiku. Ierasti trūkumi var vājināt vēlākas paplašināšanās pat tad, ja agrā armija izskatās veselīga.
Uzmanieties no piegādes pirms bloķēšanas, kas aptur plānoto vienību ciklu. Iekļaujiet piegādes būvniecību tajā pašā rutīnā kā darba un armijas ražošanu. Atkārtojums var parādīt, kad brīdinājums pirmo reizi kļuva redzams, kas ir noderīgāk nekā pamanīt pabeigto piegādes bloķēšanu pēc tam.
Izvairieties no: Lasot resursu banku kā priekšrocību, neizpētot, kas tiek ražots.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
2. StarCraft II izlūkošana un būvniecības kārtības pielāgošana
Būvniecības kārtība ir sākuma plāns. Izlūkošana jums parāda, kad tās nemainīga ievērošana ignorētu tuvojošos draudus.
Izvēlieties, ko jums nepieciešams zināt: paplašināšanās laiks, agrīna agresija, tehnoloģija vai armijas sastāvs. Sūtīt izlūku bez informācijas mērķa apgrūtina rezultāta novērtēšanu. Pierakstiet, ko izlūks redz un kas paliek slēpts aiz pretinieka pozīcijas.
Kad drauds ir ticams, mainiet attiecīgo ražošanu, aizsardzības pozīciju vai izlūkošanas laiku. Saglabājiet tos ekonomikas elementus, kas paliek droši. Panikas reakcijas var pārmērīgi ražot aizsardzību un atteikties no ilgtermiņa spēles pat pēc tūlītēja drauda novēršanas.
Izvairieties no: Izturot iegaumētu atklāšanu kā scenāriju, kas nekad nedrīkst mainīties.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
3. StarCraft II armijas pozicionēšana un iesaistes pārskats
Armijas spēks ir atkarīgs no sastāva, pozicionēšanas un pastiprinājuma pieejamības. Lielāks piegādes skaits joprojām var iesaistīties cīņā uz nepiemērotas reljefa.
Izlemiet, vai sastāvs vēlas attālumu, telpu izplatīšanai, šauru aizsardzību vai aizsargātu pieeju. Salīdziniet šo vajadzību ar izvēlēto maršrutu. Visiem vienībām virzoties tieši pretī ienaidniekam, var atteikties no teritorijas, kas padara viņu sastāvu efektīvu.
Apstipriniet redzamo ienaidnieka sastāvu un jebkuru svarīgu tehnoloģiju, pirms izvēlaties leņķi. Ja informācija ir nepilnīga, saglabājiet izeju un izvairieties no nelielas redzamās spēka interpretēšanas kā no visas armijas. Pozicionēšanai jāatspoguļo tas, ko jūs zināt, un kas paliek nenoteikts.
Izvairieties no: Izmantojot tikai armijas piegādi, lai spriestu, kuram vajadzētu uzvarēt iesaistē.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
Kā lasīt StarCraft II maču
- Darbinieku un bāzes konteksts
- Neiztērētie resursi un ražošanas trūkumi
- Izlūkotā tehnoloģija un laika uzbrukumi
Pirms sekošanas rezultātam, apstipriniet notikumu, izvēlēto spēles versiju, plānoto laiku un spēles formātu. Labākā no sērijām rezultāts atšķiras no individuālā kartes vai spēles rezultāta. Daži pasākumu formāti pievieno papildu nosacījumus, tāpēc organizatora noteikumi ir svarīgāki par pieņēmumiem, kas izriet no pazīstama turnīra.
Izvēlieties vienu secību un apstājieties pirms svarīgā lēmuma. Identificējiet, kuri spēlētāji var piedalīties un kāda informācija faktiski ir pieejama. Pēc tam aprakstiet sekas: drošāku maršrutu, iztērētu resursu, piekļuvi mērķim vai izlaistu iespēju. Tas rada noderīgu skaidrojumu, nepadarot mazu paraugu par prognozi.
Atveriet spēles specifisko spēļu centru zemāk, komandu direktoriju vai turnīra direktoriju pieejamiem ierakstiem. Vēsturiskie dati un trūkstošās jomas ir ierobežojumi; trūkstoša spēle nav apgalvojums, ka spēlē nav aktīvas konkurences.
StarCraft II jautājumi
Kur iesācējam vajadzētu sākt?
Izlasiet pirmo lauka rokasgrāmatu un identificējiet lomas vai uzdevumus vienā ierakstītā spēlē. Iemācieties mērķi pirms profesionāla iestatījuma kopēšanas. Kad varat izskaidrot, kāpēc spēlētājs rīkojas, pārejiet uz sagatavošanās un pārskata mācībām.
Vai šie ir aktuālie ielāpu reitingi?
Nē. Bibliotēka māca lēmumu pieņemšanu. Pārbaudiet pašreizējos izdevēja piezīmes un pasākuma noteikumus precīziem laikiem, izmaksām, ierobežojumiem, kartes baseiniem un formātiem. Mēs nepiedāvājam pastāvīgu labāko būvējumu vai garantētu uzvarēšanas stratēģiju.
Kāpēc spēļu centrs var būt tukšs?
Tas tikai parāda ierakstus, kas pieejami sniedzēja momentuzņēmumā. Segums nav izsmeļošs. Tiešraides un gaidāmie ieraksti arī ir atkarīgi no svaiguma pārbaudēm. Izmantojiet izdevēju vai turnīra organizatoru, lai apstiprinātu pasākumu ārpus šī seguma.
Vai es varu izmantot diagrammas kā kartes izkārtojumus?
Diagrammas ir redakcionāli kontrolsaraksti. Tās parāda mācību secību un lēmumu pārbaudes; tās nav oficiālas kartes, spēles ekrānuzņēmumi vai eksperimenta pierādījumi.
Aptvērums un ierobežojumi
- Piemēri ir ilustratīvas mācību situācijas, nevis apgalvojumi par praktisku spēļu testēšanu vai garantētām sekām.
- Līdzsvara izmaiņas un pasākumu iestatījumi var mainīt pareizu īstenošanu; apstipriniet pašreizējos noteikumus pirms fiksētas būvēšanas vai secības izmantošanas.
- Spēļu centrs rāda tikai pieejamo pakalpojumu sniedzēju ierakstus. Trūkstoša informācija nav pierādījums tam, ka nav turnīra vai spēles.
Avoti un redakcionālā metode
StarCraft II: oficiālā izdevēja atsauce nosaka spēles kontekstu. Prakses kontrolpunkti un piemēri ir oriģināla redakcionāla analīze, ko sagatavojusi AI palīdzība. Diagrammas ir izglītojoša māksla, nevis pierādījums par spēlētu spēli. Par spēļu laikiem, pasākumu formātiem un ierobežojumiem izmantojiet pašreizējo organizatora paziņojumu. Skatiet mūsu spēļu datu metodi un redakcionālos standartus atsaucei un datu ierobežojumiem.
