Redakcionāla atklāšana: šis ir izglītojošs spēles ceļvedis. Mūsu vietne var nopelnīt komisiju no partneru saitēm citur; šajās mācībās nav maksātas rekomendācijas.
Kas ir League of Legends?
League of Legends ir komandu moba. Iznīciniet ienaidnieka Nexus, apvienojot joslu resursus, džungļu spiedienu un objektu kontroli. Šī bibliotēka savieno pamata mērķi ar lēmumiem, kurus redzēsiet atkārtojumā vai pārraidē. Sāciet ar pirmo mācību, ja terminoloģija ir jauna; izmantojiet vēlākās mācības, kad vēlaties saprast sagatavošanu, izpildi un kāpēc rezultāts notika.
Spēļu centrs un mācību bibliotēka atbild uz dažādiem jautājumiem. Spēļu un rezultātu saraksts jums pasaka, kas spēlēja un ko sniedzējs ierakstīja. Rokasgrāmatas izskaidro, kā pārbaudīt lēmumus aiz spēles. Punktu tablo vien nevar parādīt visus resursus, pozicionēšanas izvēles vai izlaistas iespējas. Izmantojiet faktisko spēles secību, pārskatot šos sīkumus.
Trīs ilustrēti lauka rokasgrāmatas
Katrs ceļvedis ietver lēmumu diagrammu, soli pa solim mācību, salīdzināšanas tabulu, ilustratīvu scenāriju un atkārtojuma darba lapu. Sekojiet secībai zemāk vai atveriet tēmu, kas atbilst problēmai, ko vēlaties saprast.
LAUKA ROKASGRĀMATA 01League of Legends lomas, līnijas un atsaukšanas logi
Laba atsaukšana sākas ar viļņa lēmumu. Saprotot līnijas uzdevumus, jūs varat atgriezties ar priekšmetiem, nezaudējot nevajadzīgus resursus vai neatstājot komandas biedru neaizsargātu.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 02League of Legends vīzija un Dragon/Baron sagatavošana
Neitrālo objektu kontrole tiek veidota caur līnijas spiedienu, informāciju un koordinētu pieeju. Pirmā ierašanās ir noderīga tikai tad, ja komanda var droši turēt šo vietu.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 03League of Legends komandas cīņas, mērķu izvēle un atkārtojuma pārskats
Pareizais mērķis ir atkarīgs no piekļuves un drošības. Aizmugures līnijas čempions var būt vērtīgs, bet ejot cauri ienaidnieka priekšējai līnijai, lai to sasniegtu, var zaudēt cīņu pirms bojājumu sākuma.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗Lomas un atbildības
Šie ir noderīgi veidi, kā aprakstīt spēlētāja veiktos darbus. Tie nav stingri apzīmējumi, personīgi reitingi vai apgalvojumi par pašreizējo profesionālo metā. Pasākuma formāts, komandas sastāvs un spēles stāvoklis var mainīt to, kurš veic darbu.
| Loma vai uzdevums | Uz ko pievērst uzmanību |
|---|---|
| Augšējā | Pārvaldiet garo sānu joslu un piedalieties priekšējā līnijā vai sadalītā spiedienā. |
| Džungļi | Savienojiet nometnes, uzbrukumus un neitrālo objektu lēmumus. |
| Mid | Izmantojiet centrālās joslas piekļuvi, lai ietekmētu abas kartes puses. |
| Bot carry | Pārvērtiet aizsargātos resursus pastāvīgā bojājumā. |
| Atbalsts | Izveidojiet informācijas, aizsardzības un iesaistes iespējas. |
1. League of Legends lomas, līnijas un atsaukšanas logi
Laba atsaukšana sākas ar viļņa lēmumu. Saprotot līnijas uzdevumus, jūs varat atgriezties ar priekšmetiem, nezaudējot nevajadzīgus resursus vai neatstājot komandas biedru neaizsargātu.
Jautājiet, vai jūsu čempions vēlas īsu apmaiņu, garāku cīņu vai drošu farmošanu. Salīdziniet šo plānu ar pretinieka draudiem. Līnija var būt produktīva bez nogalināšanām, kad jūs saglabājat veselību, iegūstat resursus un izvairāties no pretinieku džungļu vieglas iespējas.
Izlemiet, kurš priekšmets vai komponents padara atgriešanos vērtīgu un vai kāds mērķis drīz prasīs jūs. Iepirkšanās ir kartes lēmums: vēlu atgriežoties, jūsu kartes puse var palikt nespējīga sacensties, pat ja jaunais priekšmets ir individuāli spēcīgs.
Izvairieties no: Atgriezties vienkārši tāpēc, ka ir pieejama pirkšana, neizpētot viļņu.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
2. League of Legends vīzija un Dragon/Baron sagatavošana
Neitrālo objektu kontrole tiek veidota caur līnijas spiedienu, informāciju un koordinētu pieeju. Pirmā ierašanās ir noderīga tikai tad, ja komanda var droši turēt šo vietu.
Pārbaudiet, vai tuvumā esošie sabiedrotie līnijas spēlētāji var doties prom, nezaudējot lielu vilni vai netiekot sekotiem bīstamībā. Džungļiem pie objekta automātiski nav komandas atbalsta. Līnijas prioritāte ir atļauja pārvietoties, nevis pierādījums, ka upe pieder jums.
Komanda var vēlēties pabeigt monstru, apturēt bojājumus un cīnīties vai piespiest pretinieku prom. Padariet šo izvēli skaidru. Dalīšanās starp šiem plāniem var atstāt zemas veselības spēlētājus, kas uzbrūk objektam, kamēr citi iesaistās, radot izvairāmu sacensību.
Izvairieties no: Objektu parādīšanos uzskatīt par norādījumu cīnīties neatkarīgi no joslas stāvokļa.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
3. League of Legends komandas cīņas, mērķu izvēle un atkārtojuma pārskats
Pareizais mērķis ir atkarīgs no piekļuves un drošības. Aizmugures līnijas čempions var būt vērtīgs, bet ejot cauri ienaidnieka priekšējai līnijai, lai to sasniegtu, var zaudēt cīņu pirms bojājumu sākuma.
Izlemiet, vai sastāvs vēlas uzsākt uzbrukumu, atkāpties, uzbrukt vai aizsargāt bojājumu izraisītāju. Identificējiet, kura spēja uzsāk šo plānu un kurš pretinieks to var pārtraukt. Jūsu pozicionēšana jāveido tā, lai iecerētā cīņa būtu iespējama, nevis vienkārši tuvāk ienaidniekam.
Pirms apņemšanās pārbaudiet redzamās ultimatīvas un summona burvju izmantošanu. Atkārtojumā pierakstiet, kas bija zināms pirms cīņas. Pretinieks bez galvenās izbēgšanas un pretinieks ar visiem aizsardzības resursiem prasa atšķirīgas pieejas, pat ja viņu veselība izskatās identiska.
Izvairieties no: Izmantojot kopējo bojājumu vai nogalināšanas skaitu vien, lai izskaidrotu komandas cīņas kvalitāti.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
Vairāk no esošās ceļvežu bibliotēkas
Kā lasīt League of Legends spēli
- Viļņu pozīcijas pirms objektiem
- Pieejamie summoner spells un ultimates
- Kurš čempions var izmantot resursu pārsvaru
Pirms sekošanas rezultātam, apstipriniet notikumu, izvēlēto spēles versiju, plānoto laiku un spēles formātu. Labākā no sērijām rezultāts atšķiras no individuālā kartes vai spēles rezultāta. Daži pasākumu formāti pievieno papildu nosacījumus, tāpēc organizatora noteikumi ir svarīgāki par pieņēmumiem, kas izriet no pazīstama turnīra.
Izvēlieties vienu secību un apstājieties pirms svarīgā lēmuma. Identificējiet, kuri spēlētāji var piedalīties un kāda informācija faktiski ir pieejama. Pēc tam aprakstiet sekas: drošāku maršrutu, iztērētu resursu, piekļuvi mērķim vai izlaistu iespēju. Tas rada noderīgu skaidrojumu, nepadarot mazu paraugu par prognozi.
Atveriet spēles specifisko spēļu centru zemāk, komandu direktoriju vai turnīra direktoriju pieejamiem ierakstiem. Vēsturiskie dati un trūkstošās jomas ir ierobežojumi; trūkstoša spēle nav apgalvojums, ka spēlē nav aktīvas konkurences.
League of Legends jautājumi
Kur iesācējam vajadzētu sākt?
Izlasiet pirmo lauka rokasgrāmatu un identificējiet lomas vai uzdevumus vienā ierakstītā spēlē. Iemācieties mērķi pirms profesionāla iestatījuma kopēšanas. Kad varat izskaidrot, kāpēc spēlētājs rīkojas, pārejiet uz sagatavošanās un pārskata mācībām.
Vai šie ir aktuālie ielāpu reitingi?
Nē. Bibliotēka māca lēmumu pieņemšanu. Pārbaudiet pašreizējos izdevēja piezīmes un pasākuma noteikumus precīziem laikiem, izmaksām, ierobežojumiem, kartes baseiniem un formātiem. Mēs nepiedāvājam pastāvīgu labāko būvējumu vai garantētu uzvarēšanas stratēģiju.
Kāpēc spēļu centrs var būt tukšs?
Tas tikai parāda ierakstus, kas pieejami sniedzēja momentuzņēmumā. Segums nav izsmeļošs. Tiešraides un gaidāmie ieraksti arī ir atkarīgi no svaiguma pārbaudēm. Izmantojiet izdevēju vai turnīra organizatoru, lai apstiprinātu pasākumu ārpus šī seguma.
Vai es varu izmantot diagrammas kā kartes izkārtojumus?
Diagrammas ir redakcionāli kontrolsaraksti. Tās parāda mācību secību un lēmumu pārbaudes; tās nav oficiālas kartes, spēles ekrānuzņēmumi vai eksperimenta pierādījumi.
Aptvērums un ierobežojumi
- Piemēri ir ilustratīvas mācību situācijas, nevis apgalvojumi par praktisku spēļu testēšanu vai garantētām sekām.
- Līdzsvara izmaiņas un pasākumu iestatījumi var mainīt pareizu īstenošanu; apstipriniet pašreizējos noteikumus pirms fiksētas būvēšanas vai secības izmantošanas.
- Spēļu centrs rāda tikai pieejamo pakalpojumu sniedzēju ierakstus. Trūkstoša informācija nav pierādījums tam, ka nav turnīra vai spēles.
Avoti un redakcionālā metode
League of Legends: oficiālā izdevēja atsauce nosaka spēles kontekstu. Prakses kontrolpunkti un piemēri ir oriģināla redakcionāla analīze, ko sagatavojusi AI palīdzība. Diagrammas ir izglītojoša māksla, nevis pierādījums par spēlētu spēli. Par spēļu laikiem, pasākumu formātiem un ierobežojumiem izmantojiet pašreizējo organizatora paziņojumu. Skatiet mūsu spēļu datu metodi un redakcionālos standartus atsaucei un datu ierobežojumiem.
