Redakcionāla atklāšana: šis ir izglītojošs spēles ceļvedis. Mūsu vietne var nopelnīt komisiju no partneru saitēm citur; šajās mācībās nav maksātas rekomendācijas.
Kas ir Rainbow Six Siege?
Rainbow Six Siege ir taktiskais breach šāvējs. Uzbrūk vai aizsargā izvēlēto mērķi, izmantojot informāciju, kontrolētus iebrukumus un koordinētu pozicionēšanu. Šī bibliotēka savieno pamata mērķi ar lēmumiem, kurus redzēsit atkārtojumā vai pārraidē. Sāciet ar pirmo mācību, ja terminoloģija ir jauna; izmantojiet vēlākās mācības, kad vēlaties saprast sagatavošanu, izpildi un kāpēc rezultāts notika.
Spēļu centrs un mācību bibliotēka atbild uz dažādiem jautājumiem. Spēļu un rezultātu saraksts jums pasaka, kas spēlēja un ko sniedzējs ierakstīja. Rokasgrāmatas izskaidro, kā pārbaudīt lēmumus aiz spēles. Punktu tablo vien nevar parādīt visus resursus, pozicionēšanas izvēles vai izlaistas iespējas. Izmantojiet faktisko spēles secību, pārskatot šos sīkumus.
Trīs ilustrēti lauka rokasgrāmatas
Katrs ceļvedis ietver lēmumu diagrammu, soli pa solim mācību, salīdzināšanas tabulu, ilustratīvu scenāriju un atkārtojuma darba lapu. Sekojiet secībai zemāk vai atveriet tēmu, kas atbilst problēmai, ko vēlaties saprast.
LAUKA ROKASGRĀMATA 01Rainbow Six dronošana, izsaukumi un droša ieeja
Dronam vajadzētu radīt lēmumu. Informācija kļūst vērtīga, kad ieejas spēlētājs var rīkoties, kamēr tā joprojām ir aktuāla.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 02Rainbow Six caursituma plānošana un vietas aizsardzība
Caursitums ir noderīgs, kad tas atver maršrutu vai redzamības lauku, ko tava komanda var izmantot. Aizstāvji vēlas izlemt, kur uzbrucējiem jāiztērē laiks un rīki, lai iegūtu šo piekļuvi.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 03Rainbow Six stādīšana, atteikums un raunda pārskats
Objekta piekļuve un laiks ir nešķirami. Komanda var uzvarēt vairākos dueļos un joprojām zaudēt, jo tā nevar droši pabeigt stādīšanu vai novērst atbruņošanu.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗Lomas un atbildības
Šie ir noderīgi veidi, kā aprakstīt spēlētāja veiktos darbus. Tie nav stingri apzīmējumi, personīgi reitingi vai apgalvojumi par pašreizējo profesionālo metā. Pasākuma formāts, komandas sastāvs un spēles stāvoklis var mainīt to, kurš veic darbu.
| Loma vai uzdevums | Uz ko pievērst uzmanību |
|---|---|
| Ieeja | Notīriet apstrīdētās telpas, izmantojot komandas informāciju. |
| Atbalsts | Iespējot iebrukumus un aizsargāt mērķa mijiedarbību. |
| Intel | Izmantojiet dronus, kameras un izsaukumus, lai samazinātu nenoteiktību. |
| Ankors | Aizsargājiet vietu un kritiskos mērķa leņķus. |
| Roamer | Apstrīdēt maršrutus, vienlaikus saglabājot ceļu atpakaļ uz aizsardzību. |
1. Rainbow Six dronošana, izsaukumi un droša ieeja
Dronam vajadzētu radīt lēmumu. Informācija kļūst vērtīga, kad ieejas spēlētājs var rīkoties, kamēr tā joprojām ir aktuāla.
Meklējiet tūlītējās aizsardzības pozīcijas un maršrutus, ar kuriem jūsu komandas biedrs saskarsies. Ceļojot dziļi ēkā, var palaist garām tuvā draudu punktu pie ieejas. Izlemiet, kura istaba jāpadara droša, pirms meklējat katru pretinieku.
Nosauciet istabu vai orientieri, apstiprināto darbību un vai informācija ir aktuāla. Neskaidras grīdas vai durvju apraksti liek komandas biedriem minēt. Iemācieties nelielu kopīgu kartes izsaukumu kopumu, pirms pievienojat daudzus nosaukumus, kurus neviens cits komandā neatzīst.
Izvairieties no: Izsaukt atcerēto drona novērošanu kā apstiprinātu pašreizējo atrašanās vietu.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
2. Rainbow Six caursituma plānošana un vietas aizsardzība
Caursitums ir noderīgs, kad tas atver maršrutu vai redzamības lauku, ko tava komanda var izmantot. Aizstāvji vēlas izlemt, kur uzbrucējiem jāiztērē laiks un rīki, lai iegūtu šo piekļuvi.
Izvēlieties sienu, lūku vai durvis, kas maina piekļuvi objektam. Apsveriet aizsargu pozīcijas aiz tās un uzbrucēju pozīcijas, kas nepieciešamas, lai izmantotu atvērumu. Atverot katru iespējamo virsmu, var radīt papildu naidīgas redzamības līnijas, neuzlabojot plānoto maršrutu.
Vietas iestatījumam jāļauj spēlētājiem segt noderīgas zonas, nevis iesprostot viens otru. Padomājiet par rotācijas maršrutiem un kuru komandas biedrs var reaģēt uz kontaktu. Spēcīgs izolēts leņķis var sabrukt, ja uzbrucēji pārtrauc aizsarga vienīgo bēgšanu vai atbalstošo redzamības līniju.
Izvairieties no: Novērtēt izpildi tikai pēc tā, vai siena tika atvērta.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
3. Rainbow Six stādīšana, atteikums un raunda pārskats
Objekta piekļuve un laiks ir nešķirami. Komanda var uzvarēt vairākos dueļos un joprojām zaudēt, jo tā nevar droši pabeigt stādīšanu vai novērst atbruņošanu.
Ziniet, kurš nes objektu un kuru maršrutu šis spēlētājs var izmantot. Izolēts nesējs tālu no kontrolētās vietas var padarīt atlikušos uzbrukumus neiespējamus. Aizsargājiet maršrutu pirms lūdzat šim spēlētājam iekļūt telpā, kuru neviens cits nav iztīrījis.
Aizsardzības rīki var traucēt objektu mijiedarbību vai piespiest uzbrucējus pavadīt vairāk laika. To vērtība ir atkarīga no tā, kad un kur tie darbojas. Pārāk agri izmest noliegšanas resursu bez turpmākas rīcības var atstāt vēlākās stādīšanas bez pretestības.
Izvairieties no: Uzskatīt spēlētāja priekšrocību par pierādījumu, ka mērķis ir nodrošināts.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
Kā lasīt Rainbow Six Siege maču
- Dronu informācija pirms kontakta
- Kuras sienas un telpas ir kontrolētas
- Defuser piekļuve un atlikušais raunda laiks
Pirms sekošanas rezultātam, apstipriniet notikumu, izvēlēto spēles versiju, plānoto laiku un spēles formātu. Labākā no sērijām rezultāts atšķiras no individuālā kartes vai spēles rezultāta. Daži pasākumu formāti pievieno papildu nosacījumus, tāpēc organizatora noteikumi ir svarīgāki par pieņēmumiem, kas izriet no pazīstama turnīra.
Izvēlieties vienu secību un apstājieties pirms svarīgā lēmuma. Identificējiet, kuri spēlētāji var piedalīties un kāda informācija faktiski ir pieejama. Pēc tam aprakstiet sekas: drošāku maršrutu, iztērētu resursu, piekļuvi mērķim vai izlaistu iespēju. Tas rada noderīgu skaidrojumu, nepadarot mazu paraugu par prognozi.
Atveriet spēles specifisko spēļu centru zemāk, komandu direktoriju vai turnīra direktoriju pieejamiem ierakstiem. Vēsturiskie dati un trūkstošās jomas ir ierobežojumi; trūkstoša spēle nav apgalvojums, ka spēlē nav aktīvas konkurences.
Rainbow Six Siege jautājumi
Kur iesācējam vajadzētu sākt?
Izlasiet pirmo lauka rokasgrāmatu un identificējiet lomas vai uzdevumus vienā ierakstītā spēlē. Iemācieties mērķi pirms profesionāla iestatījuma kopēšanas. Kad varat izskaidrot, kāpēc spēlētājs rīkojas, pārejiet uz sagatavošanās un pārskata mācībām.
Vai šie ir aktuālie ielāpu reitingi?
Nē. Bibliotēka māca lēmumu pieņemšanu. Pārbaudiet pašreizējos izdevēja piezīmes un pasākuma noteikumus precīziem laikiem, izmaksām, ierobežojumiem, kartes baseiniem un formātiem. Mēs nepiedāvājam pastāvīgu labāko būvējumu vai garantētu uzvarēšanas stratēģiju.
Kāpēc spēļu centrs var būt tukšs?
Tas tikai parāda ierakstus, kas pieejami sniedzēja momentuzņēmumā. Segums nav izsmeļošs. Tiešraides un gaidāmie ieraksti arī ir atkarīgi no svaiguma pārbaudēm. Izmantojiet izdevēju vai turnīra organizatoru, lai apstiprinātu pasākumu ārpus šī seguma.
Vai es varu izmantot diagrammas kā kartes izkārtojumus?
Diagrammas ir redakcionāli kontrolsaraksti. Tās parāda mācību secību un lēmumu pārbaudes; tās nav oficiālas kartes, spēles ekrānuzņēmumi vai eksperimenta pierādījumi.
Aptvērums un ierobežojumi
- Piemēri ir ilustratīvas mācību situācijas, nevis apgalvojumi par praktisku spēļu testēšanu vai garantētām sekām.
- Līdzsvara izmaiņas un pasākumu iestatījumi var mainīt pareizu īstenošanu; apstipriniet pašreizējos noteikumus pirms fiksētas būvēšanas vai secības izmantošanas.
- Spēļu centrs rāda tikai pieejamo pakalpojumu sniedzēju ierakstus. Trūkstoša informācija nav pierādījums tam, ka nav turnīra vai spēles.
Avoti un redakcionālā metode
Rainbow Six Siege: oficiālā izdevēja atsauce nosaka spēles kontekstu. Prakses kontrolpunkti un piemēri ir oriģināla redakcionāla analīze, ko sagatavojusi AI palīdzība. Diagrammas ir izglītojoša māksla, nevis pierādījums par spēlētu spēli. Par spēļu laikiem, pasākumu formātiem un ierobežojumiem izmantojiet pašreizējo organizatora paziņojumu. Skatiet mūsu spēļu datu metodi un redakcionālos standartus atsaucei un datu ierobežojumiem.
