Redakcionāla atklāšana: šis ir izglītojošs spēles ceļvedis. Mūsu vietne var nopelnīt komisiju no partneru saitēm citur; šajās mācībās nav maksātas rekomendācijas.
Kas ir Dota 2?
Dota 2 ir komandu MOBA. Iznīciniet pretinieka Senču, pārvēršot saimniecību, redzamību un koordinētas cīņas par piekļuvi ienaidnieka bāzei. Šī bibliotēka savieno pamata mērķi ar lēmumiem, kurus redzēsit atkārtojumā vai pārraidē. Sāciet ar pirmo mācību, ja terminoloģija ir jauna; izmantojiet vēlākās mācības, kad vēlaties saprast sagatavošanos, izpildi un kāpēc rezultāts notika.
Spēļu centrs un mācību bibliotēka atbild uz dažādiem jautājumiem. Spēļu un rezultātu saraksts jums pasaka, kas spēlēja un ko sniedzējs ierakstīja. Rokasgrāmatas izskaidro, kā pārbaudīt lēmumus aiz spēles. Punktu tablo vien nevar parādīt visus resursus, pozicionēšanas izvēles vai izlaistas iespējas. Izmantojiet faktisko spēles secību, pārskatot šos sīkumus.
Trīs ilustrēti lauka rokasgrāmatas
Katrs ceļvedis ietver lēmumu diagrammu, soli pa solim mācību, salīdzināšanas tabulu, ilustratīvu scenāriju un atkārtojuma darba lapu. Sekojiet secībai zemāk vai atveriet tēmu, kas atbilst problēmai, ko vēlaties saprast.
LAUKA ROKASGRĀMATA 01Dota 2 lomas, līnijas un farm prioritātes
Pozīcijas apraksta komandas plānoto resursu sadalījumu. Tās ir sākumpunkts, lai saprastu, kurš var droši farmot, nevis noteikums, kas liedz atbalstiem pelnīt zeltu.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 02Dota 2 vīzija, Roshan un objektu sagatavošana
Objekta mēģinājums sākas pirms varoņi ieiet bedrē. Līnijas spiediens, ienaidnieka atrašanās vietas un informācija par pieejas maršrutiem nosaka, vai mēģinājums ir kontrolēts vai vienkārši risks.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗
LAUKA ROKASGRĀMATA 03Dota 2 drafta un komandas cīņas atkārtojuma kontrolsaraksts
Drafts apraksta veidus, kā komanda var uzvarēt cīņas un sasniegt ēkas. Lasīšana prasa vairāk nekā salīdzināt iecienītākos varoņus: identificējiet iniciāciju, bojājumu piegādi, aizsardzību un laiku, kad tie darbojas kopā.
Izlasiet ilustrēto ceļvedi ↗Lomas un atbildības
Šie ir noderīgi veidi, kā aprakstīt spēlētāja veiktos darbus. Tie nav stingri apzīmējumi, personīgi reitingi vai apgalvojumi par pašreizējo profesionālo metā. Pasākuma formāts, komandas sastāvs un spēles stāvoklis var mainīt to, kurš veic darbu.
| Loma vai uzdevums | Uz ko pievērst uzmanību |
|---|---|
| Carry | Pārvērst drošu saimniecību par priekšmetiem, kas nepieciešami mērķu bojāšanai. |
| Mid | Izmantot līmeņus un joslas spiedienu, lai ietekmētu citas kartes daļas. |
| Offlane | Izveidot telpu un dot komandai uzticamu veidu, kā uzsākt vai izdzīvot cīņās. |
| Atbalsts | Savienot joslas, aizsargāt kodolus un apstrīdēt informāciju. |
| Cietais atbalsts | Aizsargāt agrīnas joslas un palīdzēt komandai droši pārvietoties ap mērķiem. |
1. Dota 2 lomas, līnijas un farm prioritātes
Pozīcijas apraksta komandas plānoto resursu sadalījumu. Tās ir sākumpunkts, lai saprastu, kurš var droši farmot, nevis noteikums, kas liedz atbalstiem pelnīt zeltu.
Pirms pirmā viļņa identificējiet, kuram nepieciešami pēdējie sitieni un kurš kontrolē telpu. Supports var apdraudēt ienaidnieku, nepārtraukti neuzbrūkot vilnim. Novērojiet, vai kustība dod core iespēju piekļūt creepiem vai nejauši virza līniju bīstamā pozīcijā.
Kad core pabeidz priekšmetu, jautājiet, kas kļūst iespējams: iniciācija, izdzīvošana no disable, bojājumi struktūrām vai ātrāks mērķis. Priekšmets, kas paliek neizmantots, kamēr visi farmo atsevišķās līnijās, vēl nav mainījis kartes kontroli. Sagatavojiet tuvākos sabiedrotos pirms apņemšanās.
Izvairieties no: Izturēšanās pret pozīciju numuriem kā fiksētām joslu piešķiršanām katrā draftā.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
2. Dota 2 vīzija, Roshan un objektu sagatavošana
Objekta mēģinājums sākas pirms varoņi ieiet bedrē. Līnijas spiediens, ienaidnieka atrašanās vietas un informācija par pieejas maršrutiem nosaka, vai mēģinājums ir kontrolēts vai vienkārši risks.
Vilnis, kas virzās uz ienaidnieka torni, liek pretiniekiem parādīties vai atteikties no farm un struktūru spiediena. Pirms rotācijas uz Roshan, pamaniet, kuras līnijas jau virzās pret jums. Mērķis var izmaksāt pārāk daudz, ja jūsu bāze ir zem spiediena, kamēr komanda pazūd.
Ne katram varonim jāuzbrūk Roshan vienlaikus. Izlemiet, kurš nodara bojājumus, kurš uzrauga ieejas ceļus un kurš var pārtraukt sacensību. Support, kas gaida noderīgā pozīcijā, var efektīvāk aizsargāt mēģinājumu nekā pievienojot nelielu bojājumu iekšā bedrē.
Izvairieties no: Sākt Rošanu, pamatojoties uz nogalināšanas skaitu, nepārbaudot karti.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
3. Dota 2 drafta un komandas cīņas atkārtojuma kontrolsaraksts
Drafts apraksta veidus, kā komanda var uzvarēt cīņas un sasniegt ēkas. Lasīšana prasa vairāk nekā salīdzināt iecienītākos varoņus: identificējiet iniciāciju, bojājumu piegādi, aizsardzību un laiku, kad tie darbojas kopā.
Aprakstiet katru sastāvu vienā teikumā: noķert izolētu varoni, izdzīvot pirmo lēcienu, spiest līnijas vai piespiest mērķa cīņu. Ja jūsu apraksts ir tikai spēcīgu varoņu saraksts, tas ir pārāk neskaidrs, lai izskaidrotu, kāpēc kāda komanda vēlas konkrētu cīņu.
Pauzējiet pirms kontakta un pārbaudiet priekšmetus, svarīgus cooldowns, redzamo buyback informāciju un pozicionēšanu. Neizskaidrojiet zaudētu cīņu, izmantojot tikai gala rezultātu tablo. Zelta priekšrocība var būt uz varoņa, kurš nespēj piedalīties, vai uz priekšmetiem, kas nav piemēroti šai konkrētajai iesaistīšanai.
Izvairieties no: Pārvēršot vienu zaudētu cīņu vai nogalināšanas pārsvaru par spēles uzvaras prognozi.
Atveriet pilnu mācību, diagrammu un atkārtojuma darba lapu →
Kā lasīt Dota 2 spēli
- Priekšmetu laiks un pieejamie atpirkšanas
- Joslas spiediens pirms Rošana
- Redzamība un iniciācija pirms cīņas
Pirms sekošanas rezultātam, apstipriniet notikumu, izvēlēto spēles versiju, plānoto laiku un spēles formātu. Labākā no sērijām rezultāts atšķiras no individuālā kartes vai spēles rezultāta. Daži pasākumu formāti pievieno papildu nosacījumus, tāpēc organizatora noteikumi ir svarīgāki par pieņēmumiem, kas izriet no pazīstama turnīra.
Izvēlieties vienu secību un apstājieties pirms svarīgā lēmuma. Identificējiet, kuri spēlētāji var piedalīties un kāda informācija faktiski ir pieejama. Pēc tam aprakstiet sekas: drošāku maršrutu, iztērētu resursu, piekļuvi mērķim vai izlaistu iespēju. Tas rada noderīgu skaidrojumu, nepadarot mazu paraugu par prognozi.
Atveriet spēles specifisko spēļu centru zemāk, komandu direktoriju vai turnīra direktoriju pieejamiem ierakstiem. Vēsturiskie dati un trūkstošās jomas ir ierobežojumi; trūkstoša spēle nav apgalvojums, ka spēlē nav aktīvas konkurences.
Dota 2 jautājumi
Kur iesācējam vajadzētu sākt?
Izlasiet pirmo lauka rokasgrāmatu un identificējiet lomas vai uzdevumus vienā ierakstītā spēlē. Iemācieties mērķi pirms profesionāla iestatījuma kopēšanas. Kad varat izskaidrot, kāpēc spēlētājs rīkojas, pārejiet uz sagatavošanās un pārskata mācībām.
Vai šie ir aktuālie ielāpu reitingi?
Nē. Bibliotēka māca lēmumu pieņemšanu. Pārbaudiet pašreizējos izdevēja piezīmes un pasākuma noteikumus precīziem laikiem, izmaksām, ierobežojumiem, kartes baseiniem un formātiem. Mēs nepiedāvājam pastāvīgu labāko būvējumu vai garantētu uzvarēšanas stratēģiju.
Kāpēc spēļu centrs var būt tukšs?
Tas tikai parāda ierakstus, kas pieejami sniedzēja momentuzņēmumā. Segums nav izsmeļošs. Tiešraides un gaidāmie ieraksti arī ir atkarīgi no svaiguma pārbaudēm. Izmantojiet izdevēju vai turnīra organizatoru, lai apstiprinātu pasākumu ārpus šī seguma.
Vai es varu izmantot diagrammas kā kartes izkārtojumus?
Diagrammas ir redakcionāli kontrolsaraksti. Tās parāda mācību secību un lēmumu pārbaudes; tās nav oficiālas kartes, spēles ekrānuzņēmumi vai eksperimenta pierādījumi.
Aptvērums un ierobežojumi
- Piemēri ir ilustratīvas mācību situācijas, nevis apgalvojumi par praktisku spēļu testēšanu vai garantētām sekām.
- Līdzsvara izmaiņas un pasākumu iestatījumi var mainīt pareizu īstenošanu; apstipriniet pašreizējos noteikumus pirms fiksētas būvēšanas vai secības izmantošanas.
- Spēļu centrs rāda tikai pieejamo pakalpojumu sniedzēju ierakstus. Trūkstoša informācija nav pierādījums tam, ka nav turnīra vai spēles.
Avoti un redakcionālā metode
Dota 2: oficiālā izdevēja atsauce nosaka spēles kontekstu. Prakses kontrolpunkti un piemēri ir oriģināla redakcionāla analīze, ko sagatavojusi AI palīdzība. Diagrammas ir izglītojoša māksla, nevis pierādījums par spēlētu spēli. Par spēļu laikiem, pasākumu formātiem un ierobežojumiem izmantojiet pašreizējo organizatora paziņojumu. Skatiet mūsu spēļu datu metodi un redakcionālos standartus atsaucei un datu ierobežojumiem.
