Redakcinis atskleidimas: tai yra edukacinis žaidimo vadovas. Mūsų svetainė gali gauti komisiją iš partnerių nuorodų kitur; šios pamokos neturi mokamų rekomendacijų.
Kas yra StarCraft II?
StarCraft II yra realaus laiko strategija. Sukurkite ekonomiką ir armiją, kuri gali nugalėti priešininką, prisitaikydama prie žvalgybos informacijos. Ši biblioteka sujungia pagrindinį tikslą su sprendimais, kuriuos pamatysite peržiūroje ar transliacijoje. Pradėkite nuo pirmos pamokos, jei terminologija yra nauja; naudokite vėlesnes pamokas, kai norite suprasti pasiruošimą, vykdymą ir kodėl įvyko rezultatas.
Rungtynių centras ir mokymosi biblioteka atsako į skirtingus klausimus. Rungtynių tvarkaraščiai ir rezultatai pasako, kas žaidė ir ką užfiksavo teikėjas. Gidai paaiškina, kaip ištirti sprendimus, slypinčius už žaidimo. Vien tik rezultatai negali parodyti kiekvieno ištekliaus, pozicionavimo pasirinkimo ar praleistos galimybės. Naudokite faktinę rungtynių seką, kai peržiūrite tuos detalius.
Trys iliustruoti lauko vadovai
Kiekvienas gidas apima sprendimų diagramą, žingsnis po žingsnio pamoką, palyginimo lentelę, iliustratyvią situaciją ir pakartojimo darbo lapą. Sekite žemiau pateiktą seką arba atidarykite temą, kuri atitinka problemą, kurią norite suprasti.
LAUKO VADOVAS 01StarCraft II ekonomika, gamyba ir makro įpročiai
Ekonomika palaiko planą tik tada, kai resursai tampa naudingais vienetais ir technologijomis. Šis vadovas kuria peržiūros rutiną aplink surinkimą, gamybą ir pajėgumus.
Perskaitykite iliustruotą gidą ↗
LAUKO VADOVAS 02StarCraft II žvalgyba ir statybos tvarkos pritaikymas
Statybos tvarka yra pradinis planas. Žvalgyba pasako, kada jos laikymasis nepakitęs ignoruotų artėjančią grėsmę.
Perskaitykite iliustruotą gidą ↗
LAUKO VADOVAS 03StarCraft II kariuomenės pozicionavimas ir įsitraukimo peržiūra
Kariuomenės stiprumas priklauso nuo sudėties, pozicionavimo ir pastiprinimo prieigos. Didesnis tiekimo skaičius vis tiek gali įsitraukti į kovą netinkamoje vietovėje.
Perskaitykite iliustruotą gidą ↗Vaidmenys ir atsakomybės
Tai yra naudingi būdai apibūdinti žaidėjo atliekamą darbą. Tai nėra griežti etiketės, asmeniniai reitingai ar teiginiai apie dabartinę profesionalią metą. Renginio formatas, komandos sudėtis ir žaidimo būsena gali pakeisti, kas atlieka tam tikrą darbą.
| Rolė arba užduotis | Į ką atkreipti dėmesį |
|---|---|
| Ekonomika | Laikykite darbuotojų gamybą ir išteklių rinkimą tikslingą. |
| Gamyba | Paverskite pajamas į vienetus, atnaujinimus ir pajėgumus. |
| Žvalgyba | Nustatykite grėsmes ir išbandykite prielaidas apie priešininką. |
| Armijos kontrolė | Naudokite pozicionavimą ir susidūrimus, kurie atitinka sudėtį. |
1. StarCraft II ekonomika, gamyba ir makro įpročiai
Ekonomika palaiko planą tik tada, kai resursai tampa naudingais vienetais ir technologijomis. Šis vadovas kuria peržiūros rutiną aplink surinkimą, gamybą ir pajėgumus.
Patikrinkite, ar jūsų atidarymas išlaiko darbuotojus, kol gamina reikalingus vienetus. Gamybos sustabdymas turėtų būti sąmoningas atsakas į tiesioginę grėsmę ar suplanuotą laiką. Įpročių spragos gali silpninti vėlesnę plėtrą, net kai ankstyva armija atrodo sveika.
Stebėkite tiekimą prieš tai, kai blokas sustabdo suplanuotą vienetų ciklą. Įtraukite tiekimo statybą į tą pačią rutiną kaip darbuotojų ir armijos gamybą. Pakartojimas gali parodyti, kada įspėjimas pirmą kartą tapo matomas, kas yra naudingiau nei pastebėti užbaigtą tiekimo bloką vėliau.
Venkite: Skaitant išteklių banką kaip pranašumą, nepatikrinus, kas gaminama.
Atidarykite visą pamoką, diagramą ir pakartojimo darbo lapą →
2. StarCraft II žvalgyba ir statybos tvarkos pritaikymas
Statybos tvarka yra pradinis planas. Žvalgyba pasako, kada jos laikymasis nepakitęs ignoruotų artėjančią grėsmę.
Pasirinkite, ką reikia žinoti: plėtros laiką, ankstyvą agresiją, technologiją ar armijos sudėtį. Siųsti žvalgybą be informacijos tikslo sunku įvertinti rezultatą. Užfiksuokite, ką žvalgyba mato ir kas lieka paslėpta už varžovo pozicijos.
Kai grėsmė yra tikėtina, pakeiskite atitinkamą gamybą, gynybos poziciją ar žvalgybos laiką. Išlaikykite saugius ekonomikos elementus. Panikos reakcijos gali perprodukuoti gynybą ir atsisakyti ilgo žaidimo, net kai tiesioginė grėsmė yra suvaldyta.
Venkite: Elgiasi su įsiminta atidarymo strategija kaip su scenarijumi, kuris niekada neturi keistis.
Atidarykite visą pamoką, diagramą ir pakartojimo darbo lapą →
3. StarCraft II kariuomenės pozicionavimas ir įsitraukimo peržiūra
Kariuomenės stiprumas priklauso nuo sudėties, pozicionavimo ir pastiprinimo prieigos. Didesnis tiekimo skaičius vis tiek gali įsitraukti į kovą netinkamoje vietovėje.
Nuspręskite, ar sudėtis nori nuotolio, erdvės plisti, siauro gynybos ar apsaugoto požiūrio. Palyginkite tą poreikį su pasirinktu maršrutu. Visi vienetai tiesiogiai judantys link priešo gali atsisakyti teritorijos, kuri daro jų sudėtį efektyvią.
Patvirtinkite matomą priešo sudėtį ir bet kokią svarbią technologiją prieš pasirinkdami kampą. Jei informacija yra nebaigta, išsaugokite išėjimą ir venkite interpretuoti mažą matomą pajėgą kaip visą armiją. Pozicionavimas turėtų atspindėti tai, ką žinote, ir kas lieka neaišku.
Venkite: Naudojant tik armijos tiekimą, kad nuspręstumėte, kas turėtų laimėti susidūrimą.
Atidarykite visą pamoką, diagramą ir pakartojimo darbo lapą →
Kaip skaityti StarCraft II rungtynes
- Darbuotojų ir bazės kontekstas
- Nepanaudoti ištekliai ir gamybos spragos
- Žvalgybos technologija ir laiko atakos
Prieš sekdami rezultatu, patvirtinkite įvykį, pasirinktą žaidimo versiją, suplanuotą laiką ir rungtynių formatą. Geriausio serijos rezultatas skiriasi nuo individualaus žemėlapio ar žaidimo rezultato. Kai kurie renginių formatai prideda papildomų sąlygų, todėl organizatoriaus taisyklės turi pirmenybę prieš prielaidas, gautas iš pažįstamo turnyro.
Pasirinkite vieną seką ir sustabdykite prieš svarbų sprendimą. Nustatykite, kurie žaidėjai gali dalyvauti ir kokia informacija iš tikrųjų yra prieinama. Tada apibūdinkite pasekmes: saugesnį maršrutą, išteklių išleidimą, prieigą prie objekto ar praleistą galimybę. Tai sukuria naudingą paaiškinimą, nesukeliant mažo pavyzdžio į prognozę.
Atidarykite žaidimui specifinį rungtynių centrą žemiau, komandos katalogą arba turnyro katalogą dėl prieinamų įrašų. Istoriniai duomenys ir trūkstamos sritys turi ribas; trūkstama rungtynė nėra teiginys, kad žaidime nėra aktyvios konkurencijos.
StarCraft II klausimai
Nuo ko turėtų pradėti pradedantysis?
Perskaitykite pirmąjį lauko vadovą ir nustatykite roles ar užduotis viename užfiksuotame žaidime. Išmokite tikslą prieš kopijuodami profesionalią sudėtį. Kai galite paaiškinti, kodėl žaidėjas veikia, pereikite prie pasiruošimo ir peržiūros pamokų.
Ar tai yra gyvo pataisymo reitingai?
Ne. Biblioteka moko sprendimų priėmimo. Patikrinkite dabartinius leidėjo užrašus ir renginio taisyklių knygą dėl tikslių laikų, išlaidų, apribojimų, žemėlapių baseinų ir formatų. Mes nepateikiame nuolatinio geriausio statinio ar garantuoto laimėjimo strategijos.
Kodėl rungtynių centras gali būti tuščias?
Jis rodo tik įrašus, kurie yra prieinami teikėjo nuotraukoje. Aprėptis nėra išsami. Gyvi ir artėjantys įrašai taip pat priklauso nuo naujumo patikrinimų. Naudokite leidėją ar turnyro organizatorių, kad patvirtintumėte renginį už šios aprėpties ribų.
Ar galiu naudoti diagramas kaip žemėlapio išdėstymus?
Diagramos yra redakciniai kontroliniai sąrašai. Jos rodo mokymosi ir sprendimų tikrinimo tvarką; tai nėra oficialūs žemėlapiai, žaidimo ekrano nuotraukos ar eksperimentų įrodymai.
Apimtis ir apribojimai
- Pavyzdžiai yra iliustratyvios mokymo situacijos, o ne teiginiai apie praktinį rungtynių testavimą ar garantuotus rezultatus.
- Balanso pokyčiai ir renginių nustatymai gali pakeisti teisingą įgyvendinimą; patvirtinkite dabartines taisykles prieš naudodami fiksuotą statymą ar seką.
- Rungtynių centras rodo tik prieinamus tiekėjų įrašus. Trūkstama informacija nėra įrodymas, kad nėra turnyro ar rungtynių.
Šaltiniai ir redakcinis metodas
StarCraft II: oficialus leidėjo šaltinis nustato žaidimo kontekstą. Praktikos patikrinimo punktai ir pavyzdžiai yra originali redakcinė analizė, paruošta su AI pagalba. Diagramos yra edukacinis menas, o ne įrodymas apie sužaistas rungtynes. Dėl rungtynių laikų, renginių formatų ir apribojimų naudokite dabartinį organizatoriaus pranešimą. Žiūrėkite mūsų rungtynių duomenų metodą ir redakcinio standarto dėl atribojimo ir duomenų ribų.
