ESPORTSSIGNAL / คู่มือ

วิชั่นใน Dota 2, Roshan และการตั้งค่าออบเจ็กทีฟ

Dota 2 River Teamfight & Roshan Contest

การเปิดเผยบรรณาธิการ: นี่คือคู่มือการเล่นเกมเพื่อการศึกษา เว็บไซต์ของเราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากลิงก์พันธมิตรที่อื่น; บทเรียนเหล่านี้ไม่มีคำแนะนำที่ได้รับค่าตอบแทน

การพยายามทำออบเจ็กทีฟเริ่มต้นก่อนที่ฮีโร่จะเข้าสู่หลุม แรงกดดันในเลน, ตำแหน่งของศัตรู และข้อมูลเกี่ยวกับเส้นทางการเข้าถึงจะกำหนดว่าการพยายามนั้นถูกควบคุมหรือเป็นเพียงการเสี่ยงโชค

ศูนย์การเรียนรู้ Dota 2 → บทเรียนนี้ อ่านจุดตรวจสอบตามลำดับ จากนั้นใช้แบบฝึกหัดในรีเพลย์ของคุณเอง

ภาพปก: เช็คลิสต์การตัดสินใจบรรณาธิการต้นฉบับ ไม่ใช่แผนที่หรือภาพหน้าจอการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ

1. ดันเลนที่มีประโยชน์ก่อน

คลื่นที่เคลื่อนที่ไปยังหอคอยของศัตรูขอให้ฝ่ายตรงข้ามแสดงตัวหรือยอมแพ้ฟาร์มและความกดดันต่อโครงสร้าง ก่อนที่จะหมุนไปที่ Roshan สังเกตว่าเลนใดบ้างที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับคุณ วัตถุประสงค์อาจมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปหากฐานของคุณอยู่ภายใต้ความกดดันในขณะที่ทีมหายไป

2. แยกวิชั่นออกจากความแน่นอน

การวางวาร์ดเปิดเผยพื้นที่ ไม่ใช่เส้นทางศัตรูที่เป็นไปได้ทั้งหมด อ่านแผนที่ย่อและตำแหน่งที่ทราบล่าสุดร่วมกัน หากศัตรูหลายคนหายไป ทางเข้าที่มองเห็นได้ว่างเปล่าไม่ได้พิสูจน์ว่าหลุมปลอดภัย วางทีมของคุณให้มีคนตอบสนองต่อการเข้ามาที่มองไม่เห็น

3. กำหนดหลุมและพื้นที่รอบนอก

ไม่ใช่ทุกฮีโร่ต้องโจมตี Roshan พร้อมกัน ตัดสินใจว่าใครจะทำความเสียหาย, ใครจะเฝ้าดูเส้นทางเข้า และใครสามารถขัดจังหวะการต่อสู้ได้ ซัพพอร์ตที่รออยู่ในตำแหน่งที่มีประโยชน์อาจปกป้องความพยายามได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยภายในหลุม

4. วางแผนหลังจากออบเจ็กทีฟ

ก่อนที่จะรับรางวัล ตัดสินใจว่าขั้นตอนถัดไปคือหอคอย, ความกดดันของแผนที่ หรือการรีเซ็ตสำหรับสิ่งของและการคูลดาวน์ ทีมที่กระจัดกระจายทันทีอาจทำให้ข้อได้เปรียบของตนสูญเสียไป รักษาคลื่นถัดไปและเครื่องมือป้องกันของศัตรูที่เกี่ยวข้องในมุมมอง

ตารางการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว

จุดตรวจสอบก่อนที่จะมุ่งมั่นหลังจากการกระทำ
ดันเลนที่มีประโยชน์ก่อนข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
แยกวิชั่นออกจากความแน่นอนข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
กำหนดหลุมและขอบเขตข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?
วางแผนหลังจากทำออบเจ็กต์ข้อมูลใดบ้างที่สนับสนุนการกระทำนี้ในตำแหน่งปัจจุบัน?สามารถทำจุดตรวจถัดไปให้เสร็จสิ้นได้หรือไม่หลังจากการเลือกนี้?

แบบฝึกหัด: เปลี่ยนบทเรียนเป็นการตัดสินใจ

ใช้รีเพลย์หนึ่งรายการ, สถานการณ์การฝึกหรือการแข่งขันที่บันทึกจาก Dota 2 เลือกลำดับที่ปัญหาในคู่มือนี้ปรากฏ ดูการนำเข้าครั้งหนึ่งโดยไม่หยุด จากนั้นกลับไปยังจุดก่อนการมุ่งมั่นที่สำคัญ เป้าหมายคือการอธิบายทางเลือกให้ชัดเจนพอที่คุณจะสามารถรับรู้สถานการณ์ที่คล้ายกันได้อีกครั้ง

  1. อธิบายสถานะเริ่มต้น เขียนว่าใครสามารถเข้าร่วม, ทรัพยากรใดบ้างที่มีอยู่และส่วนใดของแผนที่หรือวัตถุประสงค์ที่สำคัญ แยกข้อมูลที่มองเห็นได้โดยตรงออกจากสมมติฐาน หากผู้เล่นหรือทรัพยากรไม่สามารถมองเห็นได้ ให้บันทึกเป็นไม่ทราบแทนที่จะเติมช่องว่างด้วยการมองย้อนกลับไป
  2. ตรวจสอบการตัดสินใจครั้งแรก เริ่มด้วย “กดดันเลนที่มีประโยชน์ก่อน” อธิบายการกระทำที่เกิดขึ้นและทางเลือกที่เป็นไปได้หนึ่งทาง ทางเลือกต้องเคารพสิ่งที่ผู้เล่นสามารถรู้และเข้าถึงได้ในขณะนั้น; ไม่สามารถขึ้นอยู่กับการเห็นรีเพลย์ที่เหลือได้
  3. ติดตามผลที่ตามมา มองหาสิ่งที่ทางเลือกเปลี่ยน: การเข้าถึงพื้นที่, ตัวเลือกของเพื่อนร่วมทีม, ทรัพยากร, หรือการควบคุมวัตถุประสงค์ บันทึกผลที่ตามมาก่อนที่จะให้คะแนนผลสุดท้าย การตัดสินใจที่ดีอาจยังคงแพ้ในการแลกเปลี่ยน ในขณะที่การตัดสินใจที่ไม่ดีอาจรอดผ่านความผิดพลาดของฝ่ายตรงข้าม
  4. ทำการแก้ไขหนึ่งครั้ง ใช้การตั้งค่าการฝึกที่สอดคล้องกันเมื่อเป็นไปได้ รักษาบทบาท, การควบคุม และงานเริ่มต้นเดียวกันในขณะที่เปลี่ยนการตัดสินใจหนึ่งครั้ง ในรีเพลย์ถัดไป ตรวจสอบว่าการกระทำที่ตั้งใจเกิดขึ้นหรือไม่ นี่คือการฝึกซ้ำตัวเอง; เราไม่ได้วัดอันดับ, อัตราชนะ หรือการปรับปรุงความล่าช้า

สถานการณ์ตัวอย่าง

ทีมของคุณชนะการต่อสู้ แต่ศัตรูสองคนยังไม่เห็น Push เลนใกล้เคียงและปกป้องทางเข้าก่อนเริ่ม Roshan หากคลื่นหรือวิสัยทัศน์ไม่สามารถสร้างขึ้นได้ หอคอยหรือการรีเซ็ตอาจเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนกว่าการพยายามหลุมแบบตาบอด

ใช้ตัวอย่างนั้นเป็นคำถาม ไม่ใช่สคริปต์ ข้อมูลใดบ้างที่จะทำให้การกระทำในเกมของคุณมีเหตุผล? อันตรายใหม่ใดที่จะทำให้คุณหยุด? เขียนเงื่อนไขความล้มเหลวสั้น ๆ ข้างแผน เพื่อให้บทเรียนรวมถึงเมื่อใดที่ควรเปลี่ยนเส้นทางเช่นเดียวกับเมื่อใดที่ควรดำเนินการ

คำถามเกี่ยวกับบทเรียนนี้

ควรฝึกอะไรเป็นอย่างแรก?

เริ่มด้วย “กดดันเลนที่มีประโยชน์ก่อน” เลือกสถานการณ์ที่คุณสามารถทำซ้ำหรือระบุได้ชัดเจนในรีเพลย์ เพิ่มจุดตรวจถัดไปเมื่อคุณสามารถอธิบายได้ว่าทำไมการกระทำแรกจึงเหมาะสม สิ่งนี้ทำให้การฝึกมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจแทนที่จะเป็นการรวบรวมเคล็ดลับ

กับดักการทบทวนที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?

เริ่ม Roshan เพราะจำนวนการฆ่าโดยไม่ตรวจสอบแผนที่ เปรียบเทียบข้อมูลที่มีอยู่ก่อนการเลือกกับสิ่งที่รีเพลย์เปิดเผยในภายหลัง นั่นคือมุมมองที่แตกต่างกันของสถานการณ์เดียวกัน การแก้ไขที่มีประโยชน์คือความเคยชินที่คุณสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องรู้อนาคต

สิ่งนี้แทนที่กฎของเกมหรือเหตุการณ์ปัจจุบันหรือไม่?

ไม่ ตรวจสอบบันทึกของไคลเอนต์ปัจจุบันของผู้จัดพิมพ์และกฎของผู้จัดงานสำหรับค่าใช้จ่าย, เวลา, แผนที่, ข้อจำกัด และรูปแบบการแข่งขัน บทเรียนนี้อธิบายกระบวนการตัดสินใจและหลีกเลี่ยงค่าที่เฉพาะเจาะจงในแพตช์ที่อาจล้าสมัย

สกอร์บอร์ดสามารถพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าบทเรียนนี้ได้ผล?

คะแนนสามารถแสดงผลลัพธ์ได้ แต่ไม่อธิบายทางเลือกที่ผลิตมัน ตรวจสอบลำดับที่เกี่ยวข้องและเปรียบเทียบสถานการณ์ที่คล้ายกัน หลีกเลี่ยงการระบุชัยชนะกับการตั้งค่าหรือกลยุทธ์หนึ่งเมื่อฝ่ายตรงข้าม, เพื่อนร่วมทีม และสถานะเกมก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน

ขอบเขตและข้อจำกัด

  • ตัวอย่างเป็นสถานการณ์การสอนที่เป็นภาพประกอบ ไม่ใช่การอ้างสิทธิ์ในการทดสอบการแข่งขันจริงหรือผลลัพธ์ที่รับประกัน
  • การเปลี่ยนแปลงความสมดุลและการตั้งค่าเหตุการณ์สามารถเปลี่ยนการใช้งานที่ถูกต้อง ยืนยันกฎปัจจุบันก่อนที่จะใช้การสร้างหรือลำดับที่แน่นอน
  • ศูนย์การแข่งขันแสดงเฉพาะบันทึกของผู้ให้บริการที่มีอยู่ ข้อมูลที่หายไปไม่ใช่หลักฐานว่าทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันไม่มีอยู่จริง

แหล่งที่มาและวิธีการบรรณาธิการ

Dota 2: อ้างอิงจากผู้จัดพิมพ์อย่างเป็นทางการ กำหนดบริบทของเกม จุดตรวจการฝึกและตัวอย่างเป็นการวิเคราะห์บรรณาธิการต้นฉบับที่เตรียมไว้ด้วยความช่วยเหลือจาก AI แผนภาพเป็นงานศิลปะเพื่อการศึกษา ไม่ใช่หลักฐานของการแข่งขันที่เล่น สำหรับเวลาการแข่งขัน, รูปแบบเหตุการณ์ และข้อจำกัด ใช้การประกาศของผู้จัดงานปัจจุบัน ดู วิธีการจัดการข้อมูลการแข่งขันของเรา และ มาตรฐานบรรณาธิการ สำหรับการอ้างอิงและขีดจำกัดข้อมูล

พันธมิตรอย่างเป็นทางการและโบนัสต้อนรับ

แพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาตพร้อมเกมที่ผ่านการรับรอง โต๊ะสด และการถอนเงินที่รวดเร็ว

ไปยังพอร์ทัลทางการของ SportsBetting.ag Esports →