Redakčné vyhlásenie: toto je vzdelávací herný sprievodca. Naša stránka môže získať províziu z partnerských odkazov inde; tieto lekcie neobsahujú žiadne platené odporúčania.
Čo je League of Legends?
League of Legends je tímový moba. Zničte nepriateľský Nexus kombinovaním zdrojov z liniek, tlaku z džungle a kontroly objektov. Táto knižnica spája základný cieľ s rozhodnutiami, ktoré uvidíte v replayi alebo vysielaní. Začnite s prvou lekciou, ak je terminológia nová; použite neskoršie lekcie, keď chcete pochopiť prípravu, vykonanie a prečo k výsledku došlo.
Centrum zápasov a vzdelávacia knižnica odpovedajú na rôzne otázky. Rozpisy a výsledky vám povedia, kto hral a čo poskytovateľ zaznamenal. Príručky vysvetľujú, ako preskúmať rozhodnutia za hrou. Samotná tabuľka skóre nemôže ukázať každý zdroj, voľbu rozmiestnenia alebo prehliadnutú príležitosť. Použite skutočnú sekvenciu zápasu pri preskúmaní týchto detailov.
Tri ilustrované poľné príručky
Každá príručka obsahuje diagram rozhodovania, krok-za-krokom lekciu, porovnávaciu tabuľku, ilustrovaný scenár a pracovný list opakovania. Nasledujte sekvenciu nižšie alebo otvorte tému, ktorá zodpovedá problému, ktorý chcete pochopiť.
TERÉNNY MANUÁL 01League of Legends role, laning a okná na návrat
Dobrý návrat začína rozhodnutím o vlne. Pochopenie úloh na línii vám pomôže vrátiť sa s predmetmi bez toho, aby ste sa vzdali zbytočných zdrojov alebo nechali spoluhráča vystaveného.
Prečítajte si ilustrovanú príručku ↗
TERÉNNY MANUÁL 02League of Legends vízia a nastavenie Draka/Barona
Kontrola neutrálnych objektívov sa buduje prostredníctvom tlaku na línii, informácií a koordinovaného prístupu. Príchod ako prvý je užitočný iba vtedy, ak tím dokáže bezpečne udržať tento priestor.
Prečítajte si ilustrovanú príručku ↗
TERÉNNY MANUÁL 03League of Legends tímové boje, výber cieľov a kontrola opakovaní
Správny cieľ závisí od prístupu a bezpečnosti. Šampión v zadnej línii môže byť cenný, ale prechod cez nepriateľskú prednú líniu, aby ste sa k nemu dostali, môže stratiť boj ešte pred začiatkom poškodenia.
Prečítajte si ilustrovanú príručku ↗Role a zodpovednosti
Toto sú užitočné spôsoby, ako opísať prácu, ktorú hráč vykonáva. Nie sú to rigidné označenia, osobné hodnotenia alebo tvrdenia o aktuálnom profesionálnom meta. Formát udalosti, zloženie tímu a stav hry môžu zmeniť, kto vykonáva prácu.
| Úloha alebo úloha | Na čo sa zamerať |
|---|---|
| Top | Spravujte dlhú bočnú líniu a prispievajte k prednej línii alebo rozdeľte tlak. |
| Jungle | Prepojte tábory, ganky a rozhodovanie o neutrálnych objektoch. |
| Mid | Využite prístup do centrálnej línie na ovplyvnenie oboch strán mapy. |
| Bot carry | Premeňte chránené zdroje na trvalé poškodenie. |
| Podpora | Vytvorte informácie, ochranu a príležitosti na zapojenie. |
1. League of Legends role, laning a okná na návrat
Dobrý návrat začína rozhodnutím o vlne. Pochopenie úloh na línii vám pomôže vrátiť sa s predmetmi bez toho, aby ste sa vzdali zbytočných zdrojov alebo nechali spoluhráča vystaveného.
Opýtajte sa, či váš šampión chce krátku výmenu, dlhší boj alebo bezpečný farmovací vzor. Porovnajte ten plán s hrozbou súpera. Lane môže byť produktívna bez zabití, keď si zachováte zdravie, získate zdroje a vyhnete sa tomu, aby ste protivníkovi v džungli dali ľahký otvor.
Rozhodnite sa, ktorý predmet alebo komponent robí návrat hodnotným a či vás čoskoro bude potrebovať nejaký cieľ. Nákup je rozhodnutím na mape: neskorý návrat môže nechať vašu stranu mapy neschopnú súťažiť, aj keď je nový predmet individuálne silný.
Vyhnite sa: Odvolanie len preto, že je k dispozícii nákup, bez kontroly vlny.
Otvorte kompletnú lekciu, diagram a pracovný list opakovania →
2. League of Legends vízia a nastavenie Draka/Barona
Kontrola neutrálnych objektívov sa buduje prostredníctvom tlaku na línii, informácií a koordinovaného prístupu. Príchod ako prvý je užitočný iba vtedy, ak tím dokáže bezpečne udržať tento priestor.
Skontrolujte, či môžu blízki spojenci opustiť bez straty veľkej vlny alebo byť sledovaní do nebezpečenstva. Jungler pri objekte automaticky nemá podporu tímu. Priorita lane je povolenie na pohyb, nie dôkaz, že rieka patrí vám.
Tím môže chcieť dokončiť monštrum, zastaviť poškodenie a bojovať, alebo prinútiť súpera ustúpiť. Urobte túto voľbu jasnou. Rozdelenie medzi týmito plánmi môže nechať hráčov s nízkym zdravím útočiť na objekt, zatiaľ čo iní sa zapájajú, čo vytvára vyhnutelný súťaž.
Vyhnite sa: Považovanie spawnu objektu za pokyn na boj bez ohľadu na stav lane.
Otvorte kompletnú lekciu, diagram a pracovný list opakovania →
3. League of Legends tímové boje, výber cieľov a kontrola opakovaní
Správny cieľ závisí od prístupu a bezpečnosti. Šampión v zadnej línii môže byť cenný, ale prechod cez nepriateľskú prednú líniu, aby ste sa k nemu dostali, môže stratiť boj ešte pred začiatkom poškodenia.
Rozhodnite sa, či zloženie chce zapojiť, kiting, pokúšať sa alebo chrániť nositeľa poškodenia. Identifikujte, ktorá schopnosť začína tento plán a ktorý protivník ho môže prerušiť. Vaša pozícia by mala umožniť zamýšľaný boj, nie len vás priblížiť k nepriateľovi.
Pred záväzkom skontrolujte viditeľné ultimáta a použitie summoner-spellov. V replayi napíšte, čo bolo známe pred bojom. Protivník bez kľúčového úniku a protivník so všetkými obrannými zdrojmi vyžadujú rôzne prístupy, aj keď ich zdravie vyzerá identicky.
Vyhnite sa: Používanie celkového poškodenia alebo počtu zabití na vysvetlenie kvality tímového boja.
Otvorte kompletnú lekciu, diagram a pracovný list opakovania →
Viac z existujúcej knižnice príručiek
Ako čítať zápas League of Legends
- Pozície wave pred objektmi
- Dostupné summoner spells a ultimáta
- Ktorý šampión môže využiť výhodu v zdrojoch
Pred sledovaním výsledku potvrďte udalosť, vybranú verziu hry, plánovaný čas a formát zápasu. Skóre v sérii je iné ako skóre jednotlivých máp alebo hier. Niektoré formáty udalostí pridávajú ďalšie podmienky, takže pravidlá organizátora majú prednosť pred predpokladmi vyplývajúcimi z známeho turnaja.
Vyberte jednu sekvenciu a pozastavte sa pred dôležitým rozhodnutím. Identifikujte, ktorí hráči sa môžu zúčastniť a aké informácie sú skutočne dostupné. Potom opíšte následok: bezpečnejšia trasa, vynaložený zdroj, prístup k cieľu alebo prehliadnutá príležitosť. To produkuje užitočné vysvetlenie bez toho, aby sa malý vzor premenil na predpoveď.
Otvorte herné špecifické centrum zápasov nižšie, adresár tímov alebo adresár turnajov pre dostupné záznamy. Historické údaje a chýbajúce polia majú obmedzenia; chýbajúci zápas nie je tvrdením, že hra nemá aktívnu súťaž.
Otázky k League of Legends
Kde by mal začať začiatočník?
Prečítajte si prvý terénny manuál a identifikujte úlohy alebo úlohy v jednom zaznamenanom zápase. Naučte sa cieľ pred kopírovaním profesionálneho nastavenia. Akonáhle môžete vysvetliť, prečo hráč koná, prejdite na lekcie prípravy a revízie.
Sú to živé hodnotenia patchov?
Nie. Knižnica učí rozhodovaniu. Skontrolujte aktuálne poznámky vydavateľa a pravidlá udalosti pre presné časovania, náklady, obmedzenia, mapové pooly a formáty. Nezverejňujeme trvalú najlepšiu zostavu alebo zaručenú víťaznú stratégiu.
Prečo môže byť centrum zápasov prázdne?
Zobrazuje iba záznamy dostupné v snímke poskytovateľa. Pokrytie nie je vyčerpávajúce. Živé a nadchádzajúce záznamy tiež závisia od kontrol čerstvosti. Použite vydavateľa alebo organizátora turnaja na potvrdenie udalosti mimo tohto pokrytia.
Môžem použiť diagramy ako rozloženie mapy?
Diagramy sú redakčné kontrolné zoznamy. Ukazujú poradie učenia a kontrol rozhodnutí; nie sú to oficiálne mapy, snímky z hry alebo dôkazy o experimente.
Rozsah a obmedzenia
- Príklady sú ilustračné vyučovacie scenáre, nie tvrdenia o praktickom testovaní zápasov alebo zaručených výsledkoch.
- Zmeny vyváženia a nastavenia udalostí môžu zmeniť správnu implementáciu; potvrďte aktuálne pravidlá pred použitím fixnej zostavy alebo sekvencie.
- Centrum zápasov zobrazuje iba dostupné záznamy poskytovateľov. Chýbajúce informácie nie sú dôkazom, že žiadny turnaj alebo zápas neexistuje.
Zdroje a redakčná metóda
League of Legends: oficiálny referenčný dokument vydavateľa ustanovuje kontext hry. Praktické kontrolné body a príklady sú pôvodná redakčná analýza pripravená s pomocou AI. Diagramy sú vzdelávacie umelecké dielo, nie dôkaz o odohratom zápase. Pre časy zápasov, formáty udalostí a obmedzenia použite aktuálne oznámenie organizátora. Pozrite sa na našu metódu zápasových dát a redakčné štandardy pre atribúciu a obmedzenia údajov.
