編集上の開示:これは教育的なゲームガイドです。当サイトは他のパートナーリンクから手数料を得る場合がありますが、これらのレッスンには有料の推奨は含まれていません。
配置と排除は、異なるイベントシステムで異なる重要性を持つことがあります。スクワッドの選択を解釈する前に、関連するルールブックを読んでください。
PUBG: BATTLEGROUNDS 学習ハブ →このレッスン。チェックポイントを順番に読み、その後自分のリプレイでワークシートを使用してください。
カバー画像:オリジナルの編集決定チェックリスト、公式のマップやゲームプレイのスクリーンショットではありません。
1. スコアリングシステムを確認する
イベントが配置と排除の結果をどのように授与し、追加の資格またはマッチポイント条件を使用するかを特定します。異なる手続きは異なる決定を報酬します。主催者を確認せずに、記憶に残るポイントテーブルを新しいトーナメントに持ち込まないでください。
2. 戦闘の価値を生存コストから分離する
エンゲージメントは、後で必要な輸送、回復、または部隊メンバーを消費しながら結果を得ることができます。チームが得たものと消えた選択肢をレビューします。高排除のゲームと良いイベント結果は自動的に同じことではありません。
3. ローテーションシーケンス全体を見直す
略奪、車両の選択、最初の位置、後の移動を追跡します。最終的な排除は、はるか前に作成された不足から来る可能性があります。見えない相手やサークルの不確実性をレビューの制限と見なし、部隊が明らかな間違いを犯した証拠とは見なさないでください。
4. 試合のサンプルを文脈に保つ
単一のロビーの結果は、部隊の長期的な強さを確立しません。対戦相手、サークルのパターン、イベントのスコアリングは異なる状況を生み出します。見える決定についての観察を書き、劇的なゲームから資格を予測するためにパーセンテージを考案しないでください。
クイック決定テーブル
| チェックポイント | コミットする前に | 行動後に |
|---|---|---|
| スコアリングシステムを確認する | この位置でこの行動を支持する情報は何ですか? | この選択の後でも次のチェックポイントは完了できますか? |
| 戦闘の価値を生存コストから分ける | この位置でこの行動を支持する情報は何ですか? | この選択の後でも次のチェックポイントは完了できますか? |
| 全回転シーケンスを見直す | この位置でこの行動を支持する情報は何ですか? | この選択の後でも次のチェックポイントは完了できますか? |
| 試合サンプルを文脈に保つ | この位置でこの行動を支持する情報は何ですか? | この選択の後でも次のチェックポイントは完了できますか? |
練習ワークシート: レッスンを決定に変える
PUBG: BATTLEGROUNDS のリプレイ、トレーニング状況、または記録されたマッチを1つ使用します。このガイドに問題が現れるシーケンスを選択します。重要なコミットメントの前のポイントに戻る前に、一度も停止せずに前の状況を観察します。目的は、選択を十分に明確に説明できるようにすることで、同様の状況を再認識できるようにすることです。
- 開始状態を説明する。 誰が参加できるか、どのリソースが利用可能か、どのマップまたは目的が重要かを書きます。直接見える情報と仮定を分けます。プレイヤーやリソースが見えない場合は、後知恵で穴埋めするのではなく、未知として記録します。
- 最初の決定を確認する。 「スコアリングシステムを確認する」から始めます。取られた行動と1つの現実的な代替案を説明します。代替案は、プレイヤーがその瞬間に知って到達できることを尊重しなければなりません。リプレイの残りを見ることに依存してはいけません。
- 結果を追う。 選択が何を変えたかを探します:スペースへのアクセス、チームメイトの選択肢、リソース、または目的のコントロール。最終結果をスコアリングする前に結果を記録します。良い決定でも交換に負けることがあり、悪い決定でも相手のエラーによって生き残ることがあります。
- 1つの修正を繰り返す。 可能な限り一貫した練習設定を使用します。同じ役割、コントロール、開始タスクを維持しながら、1つの決定を変更します。次のリプレイで、意図した行動が発生したかどうかを確認します。これは自己レビューの演習です。ランク、勝率、またはレイテンシの改善を測定していません。
例示的な状況
ある例示的な部隊は早期の戦闘に勝利しますが、車両とほとんどの物資を失います。その後、露出した地形を横断できなくなります。レビューは早期の獲得と消費された選択肢の両方を記録し、そのトレードがイベントの実際のスコアリングルールに適しているかどうかを確認します。
その例を質問として使用し、スクリプトとして使用しないでください。あなた自身のゲームでその行動を正当化する情報は何ですか?あなたを止める新しい脅威は何ですか?計画の横に短い失敗条件を書き、レッスンには行動する時期だけでなく、進路を変更する時期も含まれるようにします。
このレッスンに関する質問
最初に何を練習すべきですか?
「スコアリングシステムを確認する」から始めます。リプレイで繰り返すことができるか、明確に特定できる状況を選択します。最初の行動が適切であった理由を説明できるときにのみ、次のチェックポイントを追加します。これにより、練習はヒントの集まりではなく、決定に焦点を当てることができます。
ここで最も一般的なレビューの罠は何ですか?
排除数だけをトーナメントテーブルとして扱う。選択前に利用可能な情報と、リプレイがその後に明らかにする情報を比較します。それらは同じ状況の異なる見方です。役立つ修正は、未来を知らなくても適用できる習慣です。
これは現在のゲームやイベントのルールを置き換えるものですか?
いいえ。コスト、タイミング、マッププール、制限、競技形式については、出版社の現在のクライアントノートと主催者のルールブックを確認してください。このレッスンは意思決定プロセスを説明し、古くなってしまう可能性のある固定されたパッチ特有の値を避けます。
スコアボードでこのレッスンが効果的だったことを証明できますか?
スコアボードは結果を示すことができますが、それを生み出した選択を説明するものではありません。関連するシーケンスをレビューし、類似の状況を比較します。勝利を一つの設定や戦術に帰属させることは避け、対戦相手、チームメイト、ゲームの状態も変化したことを考慮します。
範囲と制限
- 例は教育的なシナリオであり、実際の試合テストや保証された結果の主張ではありません。
- バランスの変更やイベント設定は正しい実装を変更する可能性があります。固定されたビルドやシーケンスを使用する前に、現在のルールを確認してください。
- マッチセンターは利用可能なプロバイダーの記録のみを表示します。情報が欠けていることは、トーナメントや試合が存在しない証拠ではありません。
情報源と編集方法
PUBG: BATTLEGROUNDS: 公式パブリッシャーリファレンス ゲームの文脈を確立します。練習のチェックポイントと例は、AIの支援を受けたオリジナルの編集分析です。図は教育的なアートワークであり、実際の試合の証拠ではありません。試合の時間、イベント形式、制限については、現在の主催者の発表を使用してください。 私たちのマッチデータ方法 と 編集基準 帰属とデータの制限について。