
Plánování, popření a přehled kola v Rainbow Six
Přístup k objektivu a čas jsou neoddělitelné. Tým může vyhrát několik duelů a přesto prohrát, protože nemůže bezpečně dokončit plant nebo zabránit defusu.
↗ ↗Herní příručky, strategie a praxe opakování pro všech dvanáct her.
Diagramy rozhodování a praktická cvičení.

Přístup k objektivu a čas jsou neoddělitelné. Tým může vyhrát několik duelů a přesto prohrát, protože nemůže bezpečně dokončit plant nebo zabránit defusu.
↗ ↗
Průlom je užitečný, když otevírá trasu nebo zornou linii, kterou může váš tým využít. Obránci chtějí rozhodnout, kde útočníci musí strávit čas a nástroje, aby…
↗ ↗
Dron by měl vytvořit rozhodnutí. Informace se stávají cennými, když hráč na vstupu může jednat, zatímco jsou stále relevantní.
↗ ↗
Ultimáty jsou týmové zdroje. Koordinace malého počtu kompatibilních schopností může být důležitější než použití všech dostupných ultimát v jednom střetu.
↗ ↗
Série izolovaných úmrtí může zabránit týmu v tom, aby kdykoli vedl kompletní boj. Přeskupování obnovuje sdílenou příležitost k boji.
↗ ↗
Vaše role popisuje, jak přispíváte k přístupu týmu k objektivu. Pozice je důležitá, protože poškození, léčení a ochrana potřebují použitelné zorné linie.
↗ ↗
Síla armády závisí na složení, umístění a přístupu k posilám. Větší počet zásob může stále vstoupit do boje na nevhodném terénu.
↗ ↗
Pořadí stavby je výchozí plán. Průzkum vám řekne, kdy by jeho nezměněné dodržování ignorovalo blížící se hrozbu.
↗ ↗
Ekonomika podporuje plán pouze tehdy, když se zdroje stávají užitečnými jednotkami a technologií. Tento průvodce buduje rutinu přezkoumání kolem sběru, produkce a kapacity.
↗ ↗
Ne každý dotek vytváří tlak. Zhodnoťte, kam míč jde dál a který tým může tuto pozici využít.
↗ ↗
Užitečná správa boostu spojuje trasy padů s dalším požadovaným úkonem. Mít plnou nádrž je méně cenné, pokud vás její sběr odstraní ze hry.
↗ ↗
Rotace je pohyb, který udržuje užitečné pokrytí, když se hráči střídají ve výzvách. Není to pevný kruh, který musí být dodržován bez ohledu na míč.
↗ ↗